Front Page
Watched
Popular
Torrents
Favorites
My Home
My Uploads
Toplists
Bounties
News
Forums
Wiki
HentaiVerse

The Adventures of Mighty Max (1994) - SNES Manual

The Adventures of Mighty Max

Misc
Posted:2022-07-23 07:35
Parent:None
Visible:Yes
Language:English  
File Size:42.82 MiB
Length:43 pages
Favorited:14 times
Rating:
15
Average: 1.79

Showing 1 - 40 of 43 images

<12>
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
<12>
Posted on 23 July 2022, 07:35 by:   Rankawaii    PM
Uploader Comment
The Adventures of Mighty Max (1994) - SNES Manual
The Adventures of Mighty Max
____________________________________________________________

Topics: SNES Manual, Game Manual, SNES, Super Nintendo

Collection: manuals_contributions; manuals; additional_collections
____________________________________________________________
Language: English
____________________________________________________________
https://archive.org/details/adventures-of-mighty-max-the-pal
____________________________________________________________

Full text:

LICENSED BY

(Nintendo)

( Nintendo ) Nintendo of Europe GmbH : 63760 GroBostheim, Deutschland
Keep this information / Gardez ces informations / Diese Information aufbewahren
Conservare queste informazioni / Guarde estas informes / Bewaar daze informal
Beh&ll denna information / Behold denne information / Pida tama tieto

NINTENDO®, SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM™, (g) AND

THIS SEAL IS YOUR ASSURANCE THAT
NINTENDO HAS APPROVED THE QUALITY OF
THIS PRODUCT.ALWAYS LOOK FOR THIS SEAL
WHEN BUYING GAMES AND ACCESSORIES TO
ENSURE COMPLETE COMPATIBILITY WITH
YOUR SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT
SYSTEM.

ARE TRADEMARKS OF NINTENDO CO.,LTD.

ESTE SELLO ES TU SEGURO DE QUE
NINTENDO HA APROBADO LA CALIDAD DE
ESTE PRODUCTO. BUSCA SIEMPRE ESTE
SELLO CUANDO COMPRES VIDEOJUEGOS Y
ACCESORIOS PARA ASEGURARTE UNA
COMPLETA COMPATIBILIDAD CON TU SUPER
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM

CE SCEAU EST VOTRE ASSURANCE QUE
NINTENDO A APPROUVE CE PRODUIT ET QU'IL
EST CONFORME AUX NORMES D’EXCELLENCE
EN MATIERE DE FABRICATION, DE FIABILITE ET
SURTOUT, DE QUALITE. RECHERCHEZ CE
SCEAU LORSQUE VOUS ACHETEZ DES JEUX
ET DES ACCESSOIRES POUR ASSURER UNE
TOTALE COMPATIBILITE AVEC VOTRE SUPER
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
DIESES QUALITATSSIEGEL 1ST DIE GARANTIE
DAFUR, DASS SIE NINTENDO-QUALITAT
GEKAUFT HABEN. ACHTEN SIE DESHALB
IMMER AUF DIESES SIEGEL, WENN SIE SPIELE
ODER ZUBEHOR KAUFEN, DAMIT SIE SICHER
SIND, DASS ALLES EINWANDFREI ZU IHREM
SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
PASST.

QUESTO SIGILLO E LA TUA GARANZIA CHE
NINTENDO HA VALUTATO ED APPROVATO
QUESTO PRODOTTO RICHIEDILO SEMPRE
ALL ACQUISTO Dl GIOCHI ED ACCESSORI PER
ASSICURARE LA COMPLETA COMPATIBILITA
CON IL TUO SUPER NINTENDO
ENTERTAINMENT SYSTEM.

DIT ZEGEL WAARBORGT U, DAT DIT PRODUKT
DOOR NINTENDO IS GECONTROLEERD FN DAT
HET QUA CONSTRUCTIE, BETROUWBAARHEID
EN ENTERTAINMENTWAARDE VOLLEDIG AAN
ONZE HOGE KWALITEITSEISEN VOLDOET LET
BIJ HET KOPEN VAN SPELLEN EN
ACCESSOIRES ALTIJD OP DIT ZEGEL, ZODAT U
VERZEKERD BENT VAN EEN GOED WERKEND
SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
DENNA ETIKETT GARANTERAR ATT NINTENDO
STAR FOR PRODUKTENS KVALITET
KONTROLLERA ATT ETIKETTEN FINNS PA SPEL
OCH TILLBEHOR DU KOPER FOR ATT
FORSAKRA DIG OM ATT DE AR KOMPATIBLA
MED SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT
SYSTEM

DETTE SEGL GARANTERER, AT NINTENDO HAR
GODKENDT KVALITETEN AF DETTE PRODUKT
SE ALTID EFTER DETTE SEGL. NAR DU KOBER
SPIL OG TIBEHOR, SA DU ER SIKKER PA FULD
KOMPATIBILITET MED DIT SUPER NINTENDO
ENTERTAINMENT SYSTEM

TAMA TARRA VAKUUTTAA, ETTA NINTENDO ON
hyvAksynyt tAmAn tuotteen LAADUN

TARKISTA AINA TAmA TARRA ENNEN KUIN
OSTAT PELEJA JA MUITA TARVIKKEITA. JOTTA
SAAT VARMASTI SUPER NINTENDO
ENTERTAINMENT SYSTEM YHTEENSOPIVIA
TUOTTEITA

WARNING PLEASE CAREFULLY READ THE CONSUMER INFORMATION AND PRECAUTIONS
BOOKLET INCLUDED WITH THIS PRODUCT BEFORE USING YOUR NINTENDO HARDWARE
SYSTEM, GAME PAK OR ACCESSORY

ATTENTION VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LA NOTICE "INFORMATIONS ET PRECAUTIONS
D'EMPLOI" QUI ACCOMPAGNE LA CONSOLE NINTENDO, LA CARTOUCHE DE JEU OU LES
ACCESSOIRES AVANT DE LES UTILISER.

HINWEIS : BITTE LIES DIE VERSCHIEDENEN BEDIENUNGSANLEITUNGEN, DIE SOWOHL DER
NINTENDO HARDWARE WIE AUCH JEDER SPIELKASSETTE BEIGELEGT SIND, SEHR SORGFALTIG
DURCH!

ATTENZIONE : LEGGI ATTENTAMENTE LE INFORMAZIONI PER L'UTENTE E LE PRECAUZIONI
INCLUSE NELLA CONFEZIONE PRIMA Dl USARE IL TUO SUPER NINTENDO ENTERTAINMFNT
SYSTEM™ LE CASSETTE O GLI ACCESSORI

ADVERTENCIA POR FAVOR, LEE ATENTAMENTE LA INFORMACION AL CONSUMIDOR Y I I I OLl I TO
DE INSTRUCCIONES QUE ADJUNTAMOS CON ESTE PRODUO IO AN 11 1)1 UTIl l/AH IUCONSOI A
VIDEOJUEGO O ACCESORIO NINTENDO

WAARSCHUWING : LEES EERST ZORGVULDIG DF BHOOHUHI Ml I CONSUMf Nil NINFORMATIE EN
WAARSCHUWINGEN DOOR DIE BIJ DIT PRODUKT IS Mf I VI HPAK I VOORDAT HE T NINTENDO-
SYSTEEM, DE SPELCASSETTE OF HET ACCESSOIRE IN Gl QRUIK WORDT GENOMEN.

OBS : LAS NOGGRANT IGENOM KONSUMENTUPPl YSNINGARNA OCH FCRSIKTIGHETSATGARDERNA
I BRUKSANVISNINGARNA SOM MEDFOLJER PRODUKT! N INNAN DU ANVANDER DEN MED ETT
NINTENDO SYSTEM, SPELPAKETET ELLER TIL l Bl I lOH

ADVARSEL L/ES FORBRUGERINFORMATIONI N OCi M/I f Iff MED SIKKERHEDSREGLER, DER
FOLGER, MED DETTE PRODUKT, FOR DU BEGYNDF H At BRUGE NINTENDO HARDWARE SYSTEM
GAME PAK ELLER TILLBEH0RET

VAROITUS LUE HUOLELLISESTI LAITTI f N VAHUSTEISIIN KUULUVAT KULUTTAJATIEDOT JA
HUOMAUTUKSET ENNEN NINTENDO-LAII 11 I N, PELIN (GAME PAK) TAI MUUN VAURSTFI N KAYTTOA.

CONTENTS PAGE

Passport ©2SL

O ? S C <5f/

English.2

Deutsch. I I

Fran^ais.21

Nederlands.32

Espanol .42

Italiano.52

Svenska

62

THE STORY SO

FAR . Many years ago,

globe trotting was instant by
stepping through a doorway - a
Portal to another place. But
the evil Skullmaster wanted the
system for his own use and set about
destroying the portal system, or at least
most of it. He kept some of the portals open for his own use, to
store the most powerful weapon known - a weapon powerful
enough to destroy the world, or anything in it!

To protect himself, Skullmaster has hidden parts of the weapon in
different sections of the world. Each part of the weapon is
guarded by Skullmaster’s minions.

Mighty Max and his friends have set out on an incredible journey.
Their mission? To recover the weapon and save the world from
the evil Skullmaster.

GETTING STARTED

Make sure the power to your Super NES is switched off. Insert
the Game Pak, then switch the power on.

If you are playing for the first time, just press the START button
to start. If you wait a demonstration will run. Press START to
return to the title screen.

2

L Button
R Button

Control Pad left/right
Control Pad down

Start Button
Y Button

X Button
B Button
A Button

- Edge left

- Edge right

- Move left/right

- Crouch. When crouched, Control Pad
left/right makes character crawl
left/right.

- Pause

- Fire (If you hold down the Fire Button
for a while then release it, you will
release lots of ping pong balls at once.)

- Pick up object

- Jump

- Scroll/Look around

OPERATING THE MENU SCREENS

On the menu screens, pushing UP or DOWN on the Control
Pad will allow you to move between the options.

Pushing LEFT or RIGHT on the Control Pad will change the
current option. If the option cannot be changed press the START
button to select it.

THE TITLE SCREEN

Three options are presented:
START, OPTIONS and
PASSWORD. Push UP or
DOWN on the Control Pad to
move between the options and
press START to select an
option.

START

Select this option when you are ready to play. Pushing the
Control Pad LEFT or RIGHT on this option will change the game
mode between Practice and Normal. The Practice Game allows
you to play the game at an easier level and is ideal for beginners.

3

OPTIONS

Three options are presented: NUMBER OF PLAYERS, SOUND
EFFECTS AND MUSIC ON/OFF and EXIT Pressing LEFT or
RIGHT on the Control Pad will change the options, select EXIT
to return to the Title Screen.

2 Player Mode - Both players play at the same time. The screen
splits horizontally in half _ player I in the top window and player
2 at the bottom.

PASSWORD

Passwords are given to the player when he reaches various points
in the game. These allow the player to restart the game from this
point.

To access the Password Screen from the Main Title Screen,
highlight PASSWORD and press the START button. To enter
your password, use LEFT, RIGHT, UP, DOWN on the Control
Pad. Press either button A, B, X or Y to enter a letter on the
password line. Once you have entered your correct password
press START to begin play.

Mighty Max - Mighty Max has
been chosen by the Ancient
Warriors to save the world
from the evil hands of
Skullmaster.

He is armed with a ping-pong
ball weapon that fires balls at
high speed.

Felix & Bea - Friends of Max,
who together will help to rebuild the components of the hidden
weapon. They too have a ping-pong ball weapon.

Norman & Virgil - Ancient warriors who act as Max’s guides
and protectors in the battle between good and evil. Throughout

MAX AND FRIENDS

4

the game they will help and advise Max (and his friends) of the
dangers awaiting them.

CHOOSING A PORTAL

The adventure of Mighty Max
begins outside Max’s house with
a choice of two portals. Pressing
LEFT or RIGHT on the Control
Pad will change your selected
portal. Virgil will tell you all
about the theme to which the
portal leads you by “thought
transfer’’.

When you are happy with the level you have chosen, press
START to begin your mission.

THE GAME SCREEN

Direction Indicator

Energy

Time Remaining

Lives Left

Weapon Pieces
Left To Collect

Score

You must complete each level by throwing all of the surrounding
weapon pieces into the portals. When there are no pieces left,
the ‘weapon pieces remaining’ sector of the status panel will
show zero. You must then jump through a portal yourself and
teleport to the next level.

5

When you are near a weapon piece the direction indicator will
show a * When you are carrying a weapon piece the direction
indicator will point to the nearest portal. Max can also push
weapon pieces or objects by walking into them.

THE MECHANISMS

The Mechanisms are used to aid the character in getting the
weapon pieces.

See-Saws - Placing pieces on one end of a see-saw and dropping
an object on the other will flip the piece up.

Magnets - Well placed magnets can be switched on to attract
pieces.

Balloons - By attaching a piece to a balloon and releasing it, the
piece will float.

Conveyor Belts - Place the pieces onto one of these and they
will travel along the belt.

Spring Platforms - When a piece is dropped on one of these it
will bounce up in the air.

Moving Platforms - Place a piece on one of these and it will go
wherever the platform goes.

Trap Doors - Should you want to move a piece downwards, this
will come in very handy.

SPECIAL BONUSES

Each player will be awarded bonus points for collecting the
following hidden items:

Power Cap -This will improve your running and jumping
ability and make you invincible for a while. You will also
be able to jump whilst carrying weapon pieces or objects.

Freezer - Temporarily freezes all enemies.

Heart - One extra life.

6

Loudhailer - When Max picks this up, Norman appears
to protect him from the enemy.

Wishbone - When Max picks this up, Virgil appears and
offers Max a hint or tells of a secret room.

Diamond - Extremely rare. If you manage to collect
this, you will be awarded lots of bonus points.

Level Warp - When collected, the level you are on is
automatically completed.

THE INHABITANTS OF THE LEVELS
VOLCANO

Enemies

Firebug - A small creature that spits out fireballs in all
directions.

Firefly - Flies around aimlessly but will occasionally
breathe fire.

Rock Monster - Wanders around aimlessly, but has a
secret weapon.

Eruptor - Will try to get near you and when they do
their heads explode, throwing out shrapnel.

Lost Penguin - These will wander around looking for a
way home.

Volcan - Passive. A small creature with pointy ears that
roams around aimlessly.

7

SPACE STATION

Enemies

Cadets - Wander about aimlessly wearing little helmets.
Rookie - Tries to run into you, draining your energy.

Climber - Homes in on your position if you get close.

Trooper - If you get too close he will turn and fire a
lazer gun at you.

Shirker - Wanders about aimlessly.

Alien - When you get near he will start shaking the
ground you are on.

INCA

Enemies

Sandmen - When you get close they will try to
hypnotise you and draw you in.

Scorpion - Roam around aimlessly but will fire an
occasional “sting”.

Mummies - Home in on your position if they sense you
are around.

Snakes - Roam around getting in the way.

Baby Vulture - Fly around aimlessly. They emerge from
eggs in nests.

8

WATER

Enemies

Turtle - Walk about on dry land slowly but speed up and
swim in the water.

Seahorse - Passive out of the water but spits deadly
bolts when in the water.

Shark - Completely harmless out of water but very
dangerous when in water.

Blowfish - Be careful of bubbles blown by these cute-
looking fish.

Flying Fish - They leap out of the water, fly around for a
bit, and drop back in!

JUNGLE

Natives - Fire high speed darts.

Chief - Will reverse your controls.

Bats - Hang upside down near the trees and home in on
you if you get near.

Killer Parrot - Flies around aimlessly, but occasionally
goes into a “dive bomb”.

Tree Furtler - Small creatures that jump from tree to
tree.

Tazmanian Devil - A hungry beast, which will try to
bump into you.

9

Sony Electronic Publishing warrants to the original purchaser of this Sony
Electronic Publishing product, for a period of ninety (90) days from the date of
purchase, that this Game Pak is free from defects in material and workmanship
and agrees, within such period and at its option, to either repair or replace it free
of charge. Send product postage paid, together with dated proof of purchase, to
the address shown below. This warranty shall not be applicable and shall be void if
the defect in this Sony Electronic Publishing product has arisen through abuse,
unreasonable use, mistreatment or neglect.

THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO
OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE
BINDING ON OR OBLIGATE SONY ELECTRONIC PUBLISHING. ANY
IMPLIED WARRANTIES APPLICABLE TO THIS SOFTWARE PRODUCT,
INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY PERIOD
SPECIFIED ABOVE. SUBJECT TO THE FOREGOING, THIS SONY
ELECTRONIC PUBLISHING PRODUCT IS SOLD “AS IS”, WITHOUT EXPRESS
OR IMPLIED WARRANTY OF ANY KIND, AND SONY ELECTRONIC
PUBLISHING IS NOT LIABLE FOR ANY LOSSES OR DAMAGES OF ANY KIND
RESULTING FROM THE USE OF THIS PRODUCT. IN NO EVENT WILL SONY
ELECTRONIC PUBLISHING BE LIABLE FOR INCIDENTAL OR
CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE OR
MALFUNCTION OF THIS SOFTWARE PRODUCT.

Some countries do not allow limitations as to how long a warranty may last
and/or exclusion or limitations of consequential damages, so the above limitations
and/or exclusions of liability may not apply to you. The above warranty gives you
specific legal right, and you may also have other rights which vary from country to
country.

UK

Columbia Tristar Home Video UK

Fourth Floor

Horatio House

77-85 Fulham Palace Road

London W6 8JA

AUSTRALIA

Sony Music Australia Limited
11-19 Hargrave Street
East Sydney, NSW 2010

IRELAND

Columbia Tristar Home Video
Marshalsea Court
20/23 Merchants Quay
Dublin 8

10

WAS BISHER GESCHAH .

Vor vielen Jahren ging Globetrotten
schnell - einfach indem man
durch einen Eingang ging - das
Tor zu einem anderen Ort.
Aber der gemeine Skullmaster
wollte das System nur zu
seinem personlichen Nutzen
besitzen, und er begann, das
System der Tore zu zerstoren, oder
zumindest dessen groBten Teil. Einige Tore
lieB er zur eigenen Benutzung offen, um seine machtigste Waffe
zu lagern - eine so machtige Waffe, daB man mit ihr die gesamte
Welt oder irgendetwas anderes zerstoren konnte.

Zum eigenen Schutz versteckte der Skullmaster Teile der Waffe
an verschiedenen Platzen der Welt. Jedes Teil wird von den
Gunstlingen des Skullmasters bewacht.

Mighty Max und seine Freunde haben sich auf eine unglaubliche
Reise begeben. Ihre Aufgabe? Sie sollen die Waffe in ihren Besitz
bringen und damit die Welt vor dem gemeinen Skullmaster
retten.

STARTEN DES SPIELS

Uberzeuge Dich, daB Dein Super NES ausgeschaltet ist. Lege das
Game Pak ein, und schalte das Gerat ein.

Wenn Du das Spiel zum ersten Mai spielst, driicke nur den
START-Knopf, um zu beginnen. Wenn Du wartest, bekommst Du
eine Demo. Driicke erneut START, um auf den Titelbildschirm
zuriickzukehren.

STEUERUNGEN

L-Knopf

R-Knopf

Steuerfeld links/rechts
Steuerfeld nach unten

Start-Knopf

Y-Knopf

X-Knopf

B-Knopf

A-Knopf

- Langsam nach links bewegen

- Langsam nach rechts bewegen

- Nach links/rechts bewegen

- Kauern. Wenn die Links-/Rechts-Tasten
auf dem Steuerfeld gedriickt werden,
wahrend die Figur kauert, dann kriecht
diese nach links/rechts.

- Pause

- Feuern. Wenn Du den Feuerknopf eine
Weile gedruckt haltst und ihn dann
loslaBt, gehen viele Ping-Pong-Balle
gleichzeitig los.

- Einen Gegenstand aufheben

- Springen

- Bild rollen/sich umschauen

BEDIENUNG DER MENUBILDSCHIRME

Wenn Du die OBEN- oder UNTEN-Taste des Steuerfelds
driickst, kannst Du Dich auf den Meniibildschirmen zwischen den
Optionen hin- und herbewegen.

Wenn Du die LINKS- oder RECHTS-Taste des Steuerfelds
driickst, kannst Du die aktuelle Option andern. Wenn die Option
nicht geandert werden kann, driicke den START-Knopf, um die
Option auszuwahlen.

12

Vi0k

DER TITELBILDSCHIRM

Es werden drei Optionen
angeboten: START, OPTIONEN
und PASSWORT. Driicke die
OBEN- oder UNTEN-Taste des
Steuerfelds, um Dich zwischen
den Optionen hin- und
herzubewegen, und driicke die
START-Taste, um eine Option auszuwahlen.

START

Wahle diese Option, wenn Du bereit bist zu spielen. Durch
Driicken der LINKS- oder RECHTS-Tasten des Steuerfeldes
schaltest Du zwischen dem Spielmodus ‘Uben’ und ‘Normal’ hin
und her. Der Ubungsmodus erlaubt Dir, das Spiel auf einem
einfacheren Niveau zu spielen, und ist daher ideal fur Anfanger.

OPTIONEN

Es werden drei Optionen angeboten: ZAHL DER SPIELER,
SOUNDEFFEKTE UND MUSIK AN/AUS und EXIT. Durch
Driicken der LINKS- oder RECHTS-Tasten des Steuerfeldes wird
die Einstellung der Optionen geandert; durch Auswahl von EXIT
gelangt man wieder zum Titelbildschirm.

2-Spielermodus - Beide Spieler spielen zur selben Zeit. Der
Bildschirm wird waagerecht geteilt - Spieler I spielt im oberen
Fenster, Spieler 2 im unteren Fenster.

PASSWORT

Der Spieler erhalt PaBworter, wenn er verschiedene Punkte
wahrend des Spiels erreicht. Diese ermoglichen es dem Spieler,
das Spiel von diesem Punkt an wieder zu starten.

Um den PaBwort-Bildschirm vom Haupttitelbildschirm aus zu

13

erreichen, die Option PASSWORT markieren und den START-
Knopf driicken. Um das PaBwort einzugeben, benutze die LINKS-,
RECHTS-, OBEN-, UNTEN-Tasten auf dem Steuerfeld. Driicke
entweder den A-, B-, X- oder Y-Knopf, um ein Wort in der
PaBwortzeile einzugeben. Wenn Du das richtige PaBwort
eingegeben hast, driicke START, um zu beginnen.

MAX UND SEINE FREUNDE

Mighty Max - Mighty Max
wurde von den alten Kriegern
auserwahlt, um die Welt aus den
Handen des gemeinen
Skullmaster zu retten. Er ist mit
einer Ping-Pong-Waffe
ausgeriistet, die Balle mit hoher
Geschwindigkeit verschieBt.
Felix & Bea - Sie sind die
Freunde von Max und werden ihm helfen, die Teile der
versteckten Waffe wieder zusammenzubauen. Auch sie sind mit
einer Ping-Pong-Waffe ausgestattet.

Norman & Virgil - Sie sind alte Krieger, die als Fiihrer und
Beschiitzer von Max in der Schlacht zwischen Gut und Bose
agieren. Wahrend des gesamten Spiels helfen sie Max (und seinen
Freunden) und informieren sie iiber die Gefahren, die vor ihnen
liegen.

WAHL EINES TORES

Das Abenteuer von Mighty Max
beginnt auBerhalb seines Hauses
mit der Wahl zwischen zwei
Toren. Durch Driicken der
LINKS- oder RECHTS-Tasten
des Steuerfeldes anderst Du die
Wahl des Tores. Virgil wird Dir
alles dariiber erzahlen, wohin

14

Dich das Tor durch “Gedankeniibertragung” fiihrt.

Wenn Du mit dem gewahlten Level zufrieden bist, driicke START,
um mit Deinem Auftrag zu beginnen.

DER SPIELBILDSCHIRM

Richtungsanzeige

Verbliebene Zeit

Ergebnis

Verbliebene

Leben

Verbleibende

Waffenteile

Du muBt jedes Level beenden, indem Du alle Teile der Waffe um
Dich herum in die Tore wirfst. Wenn keine Teile mehr iibrig sind,
zeigt die Anzeige “verbleibende Waffenteile” auf dem Statusfeld
Null an.

Wenn Du Dich in der Nahe eines Waffenteils befindest, zeigt die
Richtungsanzeige ein * an. Wenn Du ein Waffenteil tragst, zeigt
die Richtungsanzeige zum nachstgelegenen Tor.

Max kann Waffenteile oder Gegenstande auch verschieben, indem
er in sie hineinlauft.

DIE MECHANISCHEN HILFEN

Die mechanischen Hilfen werden benutzt, um an die Waffenteile
heranzukommen.

Wippen - Wenn man auf eine Seite einer Wippe Teile legt und
auf die andere Seite einen Gegenstand fallen laBt, werden die
Teile in die Luft geworfen.

Magnete - Klug plazierte Magnete konnen angeschaltet werden,
um Teile anzuziehen.

Ballons - Wenn man ein Teil an einem Ballon befestigt und

15

diesen loslaBt, dann treibt es davon.

Fdrderbander - Wenn Du Teile auf die Forderbander legst,
werden diese auf den Bandern weiterbefordert.
Federplattformen - Wenn ein Teil auf eine solche Plattform
geworfen wird, springt es in die Luft.

Bewegliche Plattformen - Wenn Du ein Teil auf diese
Plattformen legst, wird es dorthin gebracht, wohin sich die
Plattform bewegt.

Fallturen - Wenn Du ein Teil nach unten befordern willst, dann
sind diese sehr nutzlich.

SONDERBONUSSE

Jeder Spieler erhalt Bonuspunkte, wenn er die folgenden
versteckten Gegenstande sammelt:

H Kraftkappe - Diese verbessert Deine Lauf- und
Sprungfahigkeit, und macht Dich fur eine Weile
unbesiegbar. Du bist auBerdem in der Lage zu springen,
wahrend Du Waffenteile oder Gegenstande tragst.

Gefrierschrank - Friert alle Gegner zeitweise ein.

Herz - Ein zusatzliches Leben.

Flustertiite - Wenn Max diese aufhebt, erscheint
Norman und beschiitzt ihn vor dem Feind.

Gabelbein - Wenn Max dieses aufhebt, erscheint Virgil
und gibt ihm einen Hinweis oder zeigt ihm einen
geheimen Raum.

Diamant - AuBerst selten. Wenn Du es schaffst einen
solchen zu sammeln, erhaltst Du I Million Punkte!

16

H Levelbeschleuniger - Wenn Du diesen sammelst, wird
das Level automatisch abgeschlossen.

DIE BEWOHNER DER LEVELS
VULKAN

Feinde

Feuerteufel - Ein kleines Lebewesen, das Feuerballe in
alle Richtungen spuckt.

Feuerfliege - Fliegt ziellos umher, aber speit gelegentlich
Feuer.

Felsungeheuer - Wandert ziellos umher, hat jedoch
eine Geheimwaffe.

Explodierer - Versucht, in Deine Nahe zu kommen;
wenn ihm dies gelingt, explodiert sein Kopf und
verschieBt Schrapnell.

Verlaufener Pinguin - Diese wandern umher und
suchen nach dem Heimweg.

Vulkan - Passiv. Ein kleines Lebewesen, mit spitzen
Ohren, das ziellos umherstreift.

WELTRAUMSTATION

Feinde

Kadetten - Wandern ziellos umher und tragen kleine
Helme.

Steinwerfer - Versucht, in Dich hineinzurennen und Dir
Energie zu entziehen.

17

H KIetterer - Kommt auf Dich zu, wenn Du zu nahe
kommst.

Soldat - Wenn Du zu nahe kommst, dreht er sich um
und schieBt mit einem Lasergewehr auf Dich.

Driickeberger - Wandert ziellos umher.

Alien - Wenn Du zu nahe kommst, beginnt wodurch der
Boden bebt, auf dem Du stehst.

INKA

Feinde

Sandmanner - Wenn Du Ihnen nahe kommst,
versuchen sie, Dich zu hypnotisieren und anzuziehen.

Skorpion - Streift ziellos umher und verschieBt
manchmal einen “Stachel”.

Mumien - Kommen auf Dich zu, wenn sie spuren, daB
Du in der Nahe bist.

Schlangen - Streifen umher und stellen sich in den Weg.

Babygeier - Fliegen ziellos umher. Sie schlupfen aus in
Nestern liegenden Eiern.

WASSER

Feinde

Schildkroten - Bewegen sich langsam auf dem Land,
aber schwimmen und sind schneller im Wasser.

18

■ Seepferd - Sind auBerhalb des Wassers passiv, aber
verschieBen todliche Pfeile im Wasser.

Hai - AuBerhalb des Wassers vollkommen harmlos, aber
im Wasser sehr gefahrlich.

Blasfisch - Hute Dich vor Blasen, die von diesen niedlich
aussehenden Fischchen gemacht werden.

Fliegender Fisch - Sie springen aus dem Wasser, fliegen
etwas umher und fallen dann wieder zuriick!

DSCHUNGEL

Eingeborene - Sie verschieBen schnelle Pfeile.

Hauptling - Er verdreht Dir Deine Steuerungen.

Fledermause - Hangen mit dem Kopf nach unten an
Baumen und kommen auf Dich zu, wenn Du Dich in der
Nahe befindest.

Killerpapagei - Fliegt ziellos umher, aber wird manchmal
zu eine “Sturzbombe”.

Baumspringer - Kleine Wesen, die von Baum zu Baum
springen.

Tasmanischer Teufel - Ein hungriges Ungeheuer, das
versucht, in Dich hineinzurennen.

19

Sony Electronic Publishing garantiert dem ursprunglichen Kaufer dieses Sony
Electronic Publishing-Produktes fur einen Zeitraum von neunzig (90) Tagen
ab Kaufdatum, daB dieses Game Pak frei von Material- und
Verarbeitungsfehlern ist. Sollte dennoch innerhalb der 90 Tage ein Defekt
dieser Art auftreten, ersetzt oder repariert Sony Electronic Publishing das
Game Pak kostenlos. Dazu senden Sie das Produkt und einen datierten
Kaufnachweis bitte ausreichend frankiert an die unten angegebene Adresse.
Diese Garantie gilt nicht fur und erlischt im Fall von unsachgemaBer
Handhabung, Vernachlassigung oder mutwilliger Beschadigung dieses Sony
Electronic Publishing-Produktes.

DIESE GARANTIE GILT ANSTELLE JEGLICHER ANDERER GARANTIEN,
UND KEINERLEI ANDERE ERKLARUNGEN ODER FORDERUNGEN
BELIEBIGER ART SIND FUR SONY ELECTRONIC PUBLISHING BINDEND
ODER VERPFLICHTEND. JEGLICHE AUF DIESES SOFTWAREPRODUKT
ANWENDBARE IMPLIZIERTE GARANTIE, EINSCHLIESSLICH DERER ZU
HANDELSUBLICHER QUALITAT UND EIGNUNG FUR EINEN
BESTIMMTEN ZWECK, IST AUF DIE OBEN GENANNTEN FRIST VON
NEUNZIG (90) TAGEN BEGRENZT. IN ANBETRACHT DESSEN WIRD
DIESES SONY ELECTRONIC PUBLISHING-PRODUKT “IM
GEGENWARTIGEN ZUSTAND” VERKAUFT, OHNE JEDWEDE
AUSDRUCKLICHE ODER INDIREKTE GARANTIE, UND SONY
ELECTRONIC PUBLISHING UBERNIMMT IN KEINER WEISE HAFTUNG
FUR VERLUSTE ODER SCHADEN, DIE AUS DER BENUTZUNG DIESES
PRODUKTS HERVORGEGANGEN SIND. IN KEINEM FALL HAFTET SONY
ELECTRONIC PUBLISHING FUR INDIREKTE ODER FOLGESCHADEN,

DIE AUS BESITZ, BENUTZUNG ODER VERSAGEN DIESES
SOFTWAREPRODUKTES ENTSTEHEN.

Einige Staaten ver bieten den AusschluB und/oder die Begrenzung von
zufalligen oder Folgeschaden und/oder die zeitliche Begrenzung der Garantie.
Es ist daher moglich, daB die oben aufgefiihrten Einschrankungen und/oder
Ausschlusse nicht auf Sie zutreffen. Mit dieser Garantie erhalten Sie
bestimmte gesetzliche Rechte. Ihre zusatzlichen landesiiblichen Rechte
werden davon nicht beeintrachtigt.

GERMANY AUSTRIA

Sony Electronic Publishing Sony Music Entertainment GmBH

Zeil 13 Erlachgasse 134-140

60313 Frankfurt A-1 101 Vienna

Germany

f.d. SCHWEISS s.S. 31

20

TOUT A COMMENCE .

il y a de nombreuses annees, quand il
suffisait aux globe-trotters de
passer par Portail pour se
retrouver instantanement dans
un autre monde. Mais le
diabolique Skullmaster, qui
voulait utiliser le systeme a ses
propres fins, decida de detruire le
systeme des portails ou du moins, d’en
detruire la plus grande partie. II garda
quelques portails ouverts pour lui-meme, pour cacher I’arme la
plus puissante qui ait jamais existe - une arme suffisamment
puissante pour detruire le monde, ou tout ce qu’il contient!

Pour se proteger, Skullmaster a cache les diverses parties de
I’arme dans plusieurs sections du monde. Chaque partie de
I’arme est protegee par les larbins de Skullmaster.

Mighty Max et ses amis se sont lances dans un voyage incroyable.
Leur mission? Recuperer I’arme et sauver le monde de I’emprise
du terrible Skullmaster.

POUR COMMENCER

Verifiez que votre Super NES est bien eteint. Inserez le Game Pak
et mettez votre appareil en marche.

Si vous jouez pour la premiere fois, appuyez tout simplement sur
le bouton START pour commencer. Si vous attendez un peu, vous
verrez une demonstration. Appuyez sur START pour retourner a
I’ecran titre.

21

COMMANDES

Bouton L - pour vous glisser a gauche

Bouton R - pour vous glisser a droite

Manette multidirectionnelle a gauche/droite

- pour aller a gauche/droite
Manette multidirectionnelle vers le bas

- pour vous accroupir. Une fois accroupi, le
mouvement de la manette multidirectionnelle
sur la gauche/droite fait ramper le personnage
sur la gauche/droite

- Pause

- Tir (En maintenant le bouton de tir enfonce
pendant un moment puis en le relachant, vous
lancerez des tas de balles de ping pong en
meme temps.)

- pour ramasser un objet

- pour sauter

- pour faire defiler I’ecran/regarder autour de
vous

Bouton Start
Bouton Y

Bouton X
Bouton B
Bouton A

POUR UTIUSER LES ECRANS DE MENUS

Aux ecrans de menus, vous passez d’une option a I’autre en
appu/ant sur HAUT ou BAS sur votre manette
multidirectionnelle.

Si vous appuyez sur GAUCHE ou DROITE sur la manette

22

multidirectionnelle, vous changerez I’option actuelle. Si I’option
ne peut pas etre changee, appuyez sur le bouton START pour la
selectionner.

UECRAN TITRE

Trois options sont presentees:
START, OPTIONS et
PASSWORD (Mot de Passe).
Appuyez sur HAUT et BAS sur
la manette multidirectionnelle
pour passer d’une option
a I’autre et appuyez sur START
pour selectionner une option.

START

Selectionnez cette option quand vous serez pret a jouer.

En appuyant sur GAUCHE ou DROITE sur la manette
multidirectionnelle vous pourrez choisir entre le mode Practice
(entrainement) et Normal. Le mode ‘Practice’ vous permet de
jouer a un niveau facile et est ideal pour les debutants.

OPTIONS

Trois options sont presentees: NUMBER OF PLAYERS (NOMBRE
DE JOUEURS), SOUND EFFECTS AND MUSIC ON/OFF
(EFFETS SONORES ET MUSIQUE) et EXIT (SORTIE).

En appuyant sur GAUCHE ou DROITE sur la manette
multidirectionnelle vous passerez d’une option a I’autre.
Selectionnez EXIT pour retourner a I’ecran titre.

Mode 2 joueurs - Les deux joueurs jouent en meme temps.
L’ecran est divise en deux horizontalement. Le joueur I a la
partie superieure et le joueur 2, la partie inferieure.

PASSWORD (MOT DE PASSE)

Des mots de passe sont donnes au joueur a diverses etapes du
jeu. Ms lui permettent de reprendre la partie a partir du point ou

*-f>

23

le mot de passe a ete donne.

Pour acceder a I’ecran Password a partir de I’ecran titre principal,
mettez PASSWORD en surbrillance et appuyez sur le bouton START
Pour introduire votre mot de passe, utilisez GAUCHE, DROITE,
HAUT et BAS sur la manette multidirectionnelle.

Appuyez sur le bouton A, B, X ou Y pour introduire une lettre sur
la ligne du mot de passe.

Une fois que vous aurez introduit le mot de passe correct, appuyez
sur START pour commencer a jouer.

Mighty Max - Mighty Max a
ete choisi par les Anciens
Guerriers pour sauver le monde
des griffes de Skullmaster. II est
equipe d’une arme qui lance des
balles de ping-pong
a une tres grande vitesse.

Felix & Bea - Des amis de Max
qui, ensemble, I’aideront a
reassembler les pieces de I’arme cachee. Ms ont aussi des armes a
balles de ping-pong.

Norman & Virgil - Des Anciens Guerriers qui servent de
guides et de protecteurs a Max dans le combat entre le bien et le
mal. Pendant toute la partie ils aident Max (et ses amis) et les
previennent des dangers qui les attendent.

POUR CHOISIR UN PORTAIL

L’aventure de Mighty Max
commence a I’exterieur de la
maison de Max avec un choix
de deux portails. En appuyant sur
GAUCHE ou DROITE sur la
manette multidirectionnelle vous
changerez de portail.

MAX ET SES AMIS

24

Virgil vous dira tout sur le theme auquel le portail vous menera
par “transfert de pensee”.

Quand vous serez satisfait du niveau que vous avez choisi,
appuyez sur START pour commencer votre mission.

UECRAN DE JEU

Indicateur de direction Temps Restant

Vie Restantes

Pieces d’arme
qu’il reste a
obtenir

Score

Vous devez completer chaque niveau en lan^ant toutes les pieces
de I’arme autour de vous dans les portails. Quand il ne-restera
plus de pieces, le secteur ‘weapon pieces remaining’ (pieces
d’arme restantes) du panneau de position indiquera zero. Vous
devrez alors sauter au travers d’un portail et vous teleporter au
niveau suivant.

Quand vous serez pres d’une piece d’arme, I’indicateur de
direction montrera un *. Quand vous portez une piece d’arme,
I’indicateur de direction pointe vers le portail le plus proche. Max
peut aussi pousser des pieces d’arme ou des objets en leur
rentrant dedans.

LES MECANISMES

Les Mecanismes sont utilises pour aider le personnage a obtenir
les pieces d’arme.

Bascule - en mettant des pieces a un bout de la bascule et en
faisant tomber un objet a I’autre bout, vous ferez sauter la piece
en I’air.

25

Aimants - des aimants bien places peuvent etre mis en marche
pour attirer des pieces.

Ballons - en attachant une piece a un ballon et en relachant ce
dernier, la piece flottera.

Tapis roulant - posez les pieces dessus et elles se mettront a
voyager sur les tapis.

Plates-formes a ressort - quand une piece est lachee sur I’une
d’elles, elle rebondit dans les airs.

Plates-formes mobiles - posez une piece sur I’une d’elles et
elle ira partout ou la plate-forme ira.

Trappes - si vous voulez faire descendre une piece, elles seront
tres utiles.

BONUS SPECIAUX

Chaque joueur recevra des points bonus quand il obtiendra les
elements caches suivants:

Super casquette - elle vous permet de sauter et de
courir avec beaucoup plus de puissance et vous rend
invincible pendant un moment. Vous pourrez aussi sauter
tout en portant des pieces d’arme ou des objets.

Freezer - gele provisoirement tous les ennemis.

Coeur - une vie supplemental.

Megaphone - quand Max le ramasse, Norman apparait
pour le proteger contre I’ennemi.

Fourchette - quand max la ramasse, Virgil apparait et lui
donne un conseil ou lui parle d’une piece secrete.

Diamant - extremement rare. Si vous arrivez a en
obtenir un, vous recevrez I million de points!

26

Hyper Niveau - quand vous en obtenez un, le niveau
auquel vous vous trouvez est automatiquement complete.

LES HABITANTS DES NIVEAUX
VOLCAN

Ennemis

Firebug - une petite creature qui crache des boules de
feu dans toutes les directions.

Luciole - vole dans tous les sens mais souffle parfois du
feu.

Rock Monster - se promene dans tous les sens, sans
but, mais a une arme secrete.

Eruptor - essaieront de s’approcher de vous et s’ils y
arrivent, leurs tetes exploseront, crachant des eclats
d’obus.

Pingouin Perdu - Ms vont dans tous les sens, essayant
de retrouver leur chemin.

Volcan - Passif. Une petite creature aux oreilles pointues
qui se promene dans tous les sens, sans but.

STATION SPATIALE

Ennemis

Cadets - se promenent dans tous les sens, sans but.
Portent des petits casques.

Rookie - Essaye de vous rentrer dedans, epuisant votre
energie.

27

Grimpeur - se dirige vers votre position si vous vous
approchez trop.

Trooper - si vous vous approchez trop, il se retourne et
vous tire dessus avec un fusil laser.

Tire-au-flanc - se promene dans tous les sens, sans but.

Alien - quand vous vous approchez, il commence faisant
trembler le sol sur lequel vous vous trouvez.

INCA

Ennemis

Marchands de sable - quand vous vous approchez, ils
essaient de vous hypnotiser et de vous attirer vers eux.

Scorpion - se promene dans tous les sens, sans but, mais
pique de temps en temps.

Momies - se dirigent vers votre position si elles sentent
votre presence.

Serpents - se promenent dans tous les sens et vous
bloquent le passage.

Bebe vautour - vole dans tous les sens, sans but.

Emerge d’oeufs dans des nids.

EAU

Ennemis

Tortue - se promene lentement sur les terrains secs
mais accelere et nage dans I’eau.

28

Hippocampe - passif hors de I’eau mais crache des
balles mortelles quand il est dans I’eau.

Requin - completement inoffensif hors de I’eau mais
dangereux quand il est dans I’eau.

Poisson souffleur - Faites attention aux bulles soufflees
par ces jolis poissons.

H Poisson volant - ils font des bonds hors de I’eau, volent
pendant un petit instant et replongent!

JUNGLE

Autochtones - tirent des flechettes a grande vitesse.

Chef - II inversera vos commandes.

Chauves-souris - se pendent la tete en bas a cote des
arbres et se dirigent sur vous si vous vous approchez
d’elles.

Perroquet tueur - vole dans tous les sens, sans but
mais fait de temps en temps un “pique bombe”.

Saute-arbres - petites creatures qui sautent d’arbre en
arbre.

Diable de Tasmanie - Une bete affamee qui essaiera de
tomber sur vous.

29

AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE

A lire avant toute utilisation d’un jeu video par vous-meme ou votre
enfant.

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’epilepsie ou
d’avoir des pertes de conscience a la vue de certains types de lumieres
clignotantes ou d’elements frequents dans notre environnement
quotidien. Ces personnes s’exposent a des crises lorsqu’elles regardent
certaines images televisees ou lorsqu’elles jouent a certains jeux video.
Ces phenomenes peuvent apparaTtre alors meme que le sujet n’a pas
d’antecedent medical ou n’a jamais ete confronte a une crise d’epilepsie.

Si vous-meme ou un membre de votre famille avez deja presente des
symptomes lies a I’epilepsie (crise ou perte de conscience) en presence
de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre medecin avant toute
utilisation.

Nous conseillons aux parents d’etre attentifs a leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux video. Si vous-meme ou votre enfant presentez un
des symptomes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des
yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de I’orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, veuillez IMMEDIATEMENT
cesser de jouer et consulter un medecin.

PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L’UTILISATION D’UN JEU VIDEO

* Ne vous tenez pas trop pres de I’ecran. Jouez a bonne distance de
I’ecran de television et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.

* Utilisez de preference les jeux video sur un ecran de petite taille.

* Evitez de jouer si vous etes fatigue ou si vous manquez de sommeil.

* Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien eclairee.

* En cours d’utilisation, faites des pauses de 10 a 15 minutes toutes les
heures.

30

Sony Electronic Publishing garantit a I’acheteur initial de ce produit Sony
Electronic Publishing, pour une periode de quatre-vingt-dix (90) jours a
compter de la date d’achat, que cette cartouche de jeu est exempte de tout
defaut de matiere premiere ou de vice de fabrication, et accepte, pendant
cette periode, de la reparer ou la remplacer (a sa discretion) gratuitement.
Envoyez le produit, port paye, accompagne d’une preuve de la date d’achat, a
I’adresse indiquee ci-dessous. Cette garantie ne s’appliquera pas et sera
invalide au cas ou le defaut de ce produit Sony Electronic Publishing
resulterait d’un usage abusif ou deraisonnable, d’un mauvais traitement ou
d’un manque de soins.

CETTE GARANTIE EXCLUT TOUTE AUTRE GARANTIE ET AUCUNE
DEMANDE OU RECLAMATION DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT
NE LI ERA OU N’ENGAGERA SONY ELECTRONIC PUBLISHING. LES
GARANTIES IMPLICITES APPLICABLES A CE PRODUIT LOGICIEL, Y
COMPRIS LES GARANTIES DE QUALITE MARCHANDE ET
D’ADAPTATION A UN USAGE PARTICULAR, SONT LIMITEES A UNE
PERIODE DE QUATRE-VINGT-DIX (90) JOURS, COMME EXPLIQUE Cl-
DESSUS. SOUS RESERVE DE CE QUI PRECEDE, CE PRODUIT SONY
ELECTRONIC PUBLISHING EST VENDU “TEL QUEL’’, SANS AUCUNE
GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, ET SONY ELECTRONIC
PUBLISHING NE SERA PAS TENU RESPONSABLE DES PERTES OU
DOMMAGES DE QUELQUE SORTE QUE CE SOIT, RESULTANT DE
L’UTILISATION DE CE PRODUIT. EN AUCUN CAS, SONY ELECTRONIC
PUBLISHING NE SERA TENU RESPONSABLE DE DOMMAGES
ACCESSOIRES OU INDIRECTS DECOULANT DE LA POSSESSION, DE
L’UTILISATION OU DU MAUVAIS FONCTIONNEMENT DE CE PRODUIT
LOGICIEL.

Certains pays n’acceptent pas les limitations de duree de garantie implicite
et/ou les exclusions ou les limitations des dommages accessoires; il est done
possible que les limitations et/ou les exclusions de responsabilite ci-dessus ne
vous concernent pas. La garantie ci-dessus vous donne des droits legaux
specifiques, mais vous pouvez egalement avoir d’autres droits qui varient d’un
pays a I’autre.

FRANCE

Sony Electronic Publishing
131, Avenue de Wagram
75838 Paris Cedex 17
France

SWITZERLAND

Sony Music Entertainment AG

Oberneuhofstrasse 6

CH-6340 Baar

Switzerland

31

HET VERHAAL TOT NU
TOE .

Jaren geleden kon je onmiddellijk
over de hele wereld reizen
door een deur door te gaan -
een portaal naar een andere
plaats. Maar de kwaadaardige
Skullmaster wilde dit systeem
helemaal voor zichzelf hebben en
was er op uit om het portaalsysteem te
vernietigen, of het grootste deel daarvan
tenminste. Hij hield sommige van de portalen open voor zijn
eigen gebruik, om het krachtigste wapen ter wereld op te slaan,
een wapen dat krachtig genoeg was om de wereld en alles wat
zich daarin bevond te vernietigen!

Om zichzelf te beschermen, heeft Skullmaster onderdelen van het
wapen in verschillende delen van de wereld verborgen. Elk
onderdeel van het wapen wordt door volgelingen van Skullmaster
bewaakt.

Mighty Max is met een aantal zijn vrienden aan een ongelooflijke
reis begonnen. Hun missie? Het vinden van het wapen en de
wereld van de kwaadaardige Skullmaster te verlossen.

DE START

Zorg ervoor dat je Super NES uit staat. Stop de spelcassette er
in en zet hem aan.

Als je voor de eerste maal speelt, druk je gewoon op START om
te beginnen. Als je wacht komt er een demonstrate op het
scherm. Druk op START om op het titelscherm terug te komen.

32

BEDIENING

L-toets

R-toets

Control Pad links/rechts
Control Pad omlaag

Start-toets

Y-toets

X-toets

B-toets

A

- Langzaam naar links

- Langzaam naar rechts

- Ga naar links/rechts

- Hurken. Als je in hurkende houding
de richtingtoetss op links of rechts
drukt, krijpt je mannetje naar links
of rechts.

- Pauze

- Vuur (Als je de vuurtoets een tijdje
ingedrukt houdt en hem dan los
laat, schiet je een heleboel
pingpongballen tegelijk.)

- Pak object op

- Springen

- In gegevens zoeken/rondkijken

BEDIENING VAN DE MENUSCHERMEN

Door op de menuschermen de Control Pad OMHOOG of
OMLAAG te drukken, kun je van de ene optie op de andere
overgaan.

Door de Control Pad op LINKS of RECHTS te drukken, wordt
de benadrukte optie veranderd. Als de optie niet veranderd kan
worden, druk je op de START-toets om deze te selecteren.

33

HET TITELSCHERM

Er worden drie opties gegeven:
START, OPTIONS en
PASSWORD. Druk de
Control Pad OMHOOG of
OMLAAG om van de ene optie
op de andere over te gaan en
druk dan op START om een
optie te selecteren.

START

Kies deze optie als je met het spel wilt beginnen. Door de
Control Pad in deze optie op LINKS of RECHTS te drukken,
verander je de moeilijkheidsgraad van Practice (oefenen) in
Normal (normaal). Practice is ideaal voor beginners.

OPTIES

Er worden drie opties gegeven: NUMBER OF PLAYERS (aantal
spelers), SOUNDEFFECTS AND MUSIC ON/OFF
(geluidseffecten en muziek aan of uit) en EXIT (verlaten). Door
de Control Pad op LINKS of RECHTS te drukken, worden de
opties veranderd. Kies EXIT om naar het titelscherm terug te
keren.

Met 2 spelers - Beide spelers spelen tegelijkertijd. Het scherm
wordt in tweeen gesplitst, de bovenste helft voor speler I en de
onderste helft voor speler 2.

WACHTWOORD

Als de speler bepaalde punten in het spel bereikt, krijgt hij een
wachtwoord. Daarmee kan de speler het spel de volgende keer
vanaf dit punt hervatten.

Om vanaf het titelscherm op het Password scherm te komen,
benadruk je PASSWORD en druk je op de START-toets. Om een
wachtwoord in te voeren, druk je LINKS, RECHTS OMHOOG

34

en OMLAAG op de Control Pad. Druk op toets A, B, X of Y
om een letter in te voeren op de regel voor het wachtwoord. Als
het juiste wachtwoord is ingevoerd, druk je op START om het
spel te beginnen.

MAX EN ZIJN VRIENDEN

Mighty Max - Mighty Max is
door de krijgers uit de Oude
Tijd uitverkoren om de wereld
te redden uit de handen van de
gemene Skullmaster. Hij is
gewapend met een pingpongbal-
wapen dat op hoge snelheid
ballen afvuurt.

Felix & Bea - Vrienden van
Max, die mee willen helpen om samen het verscholen wapen op
te bouwen uit de onderdelen. Ook zij hebben een pingpongbal-
wapen.

Normal & Virgil - Krijgers uit de Oude Tijd die als gids en
beschermer werken in het gevecht tussen het goede en het
kwade. Max en zijn vrienden worden tijdens het hele spel door
hen geholpen en van advies voorzien over de gevaren die hen te
wachten staan.

HET KIEZEN VAN EEN PORTAAL

Het avontuur van Mighty Max
begint buiten zijn huis, waar hij
uit twee portalen kan kiezen.
Door de Control Pad op LINKS
en RECHTS te drukken ga je van
het ene op het andere over.

Virgil brengt je telepathisch het
thema over dat je achter het
portaal te wachten staat.

35

Als je tevreden bent met het gekozen level, druk je op START om
met je missie te beginnen.

HET GAME SCHERM

Energie

Resterende -
levens

te verzamelen
stukken van het
wapen

Richtingaanwijzer

Resterende Tijd

Je moet elk level voltooien door alle omliggende stukken van het
wapen in de portalen te gooien. Als er geen stukken meer over
zijn, staat er een nul in het deel ‘weapon pieces remaining’ op
het statuspaneel. Je moet dan zelf door het portaal heen springen
om in het volgende level terecht te komen.

Als je je in de buurt van een stuk van het wapen bevindt, geeft
de richtingaanwijzer een * aan. Als je een stuk van het wapen bij
je hebt, geeft de richtingaanwijzer aan waar het dichtstbijzijnde
portaal is. Max kan ook stukken van het wapen of objecten
duwen door er tegenaan te lopen.

DE MECHANISMEN

De mechanismen dienen ervoor om je te helpen de stukken van
het wapen te vinden.

Wipwappen - Door een stuk op de ene kant van de wipwap te
leggen en een ander object op de andere kant te aten vallen,
wordt het stuk omhoog gegooid.

Magneten - Goed geplaatste magneten kunnen aan worden
gezet om stukken aan te trekken.

36

Ballonnen - Door een stuk aan een ballon te bevestigen en
deze los te laten, gaat het stuk zweven.

Lopende banden - Leg de stukken op een lopende band om ze
te vervoeren.

Springplateaus - Als je een stuk op een plateau laat vallen,
schiet hij de lucht in.

Bewegende plateaus - Leg een stuk op een bewegend plateau
om hem te vervoeren.

Valdeuren - Als je een stuk naar beneden wilt krijgen, kan een
valdeur heel handig zijn.

SPECIALE BONUSSEN

Elke speler krijgt bonuspunten toegekend voor het verzamelen
van de volgende verscholen objecten:

Powerpet - Hiermee kun je harder lopen en hoger
springen en ben je een tijdje onoverwinnelijk. Je kunt dan
ook springen terwijl je objecten of stukken van het wapen
bij je hebt.

Vriezer - Bevriest tijdelijk alle vijanden.

Hart - Een extra leven.

Luidspreker - Als Max deze oppikt, verschijnt Virgil om
hem tegen een vijand te beschermen.

Vorkbeen - Als Max deze oppikt, verschijnt Virgil om
Max een tip te geven of hem over een geheime kamer te
vertellen.

Diamant - Bijzonder zeldzaam. Als je er daar een van te
pakken kunt krijgen, wordt je beloond met I miljoen
punten!

37

H Level-warp - Als je deze oppikt is dat level automatisch
voltooid.

DE INWONERS VAN DE LEVELS
VULCAAN

Vijanden

Firebug (vuurkevertje) - Een klein wezentje dat naar
alle richtingen vuurballen uitspuugt.

Firefly (vuurvliegje) - Vliegt doelloos rond maar spuugt
af en toe vuur.

Rock Monster (rotsmonster) - Doolt doelloos rond,
maar heeft een geheim wapen.

Eruptor (uitbarster) - Probeert bij je in de buurt te
komen en als dat lukt ontploft het hoofd, en krijg je een
regen granaatscherven op je af.

Lost Penguin (verloren pinguYn) - Deze lopen rond
en proberen de weg naar huis te vinden.

Volcan (vulcaan) - Passief. Een klein wezentje met
puntige oren dat doelloos ronddoolt.

RUIMTESTATION

Vijanden

Cadets (cadetten)- Dolen doelloos rond en dragen
kleine helmen.

Rookie (recruut)- Probeert tegen je aan te lopen om je
energie af te tappen.

38

Climber (klimmer) - Komt naar je toe als je te dichtbij
komt.

Trooper (soldaat) - Als je te dichtbij komt, draait hij
zich om en schiet hij op je met een lazerwapen.

Shirker (lijntrekker) - Doolt doelloos rond.

Alien - Als je te dichtbij komt, begint hij te boren en
begint de grond onder je te trillen.

INCA

Vijanden

Sandmen (zandmannen) - Als je te dichtbij komt,
proberen zij je te hypnotiseren en binnen te halen.

Scorpion (schorpioen) - Doolt doelloos rond maar
vuurt af en toe een ‘steek’ af.

Mummies - Zij komen op je af als zij je nabijheid
waarnemen.

Snakes (slangen) - Dolen rond en zitten in de weg.

Baby vulture (jonge gieren) - Vliegen doelloos rond.
Zij komen uit eieren in nesten.

WATER

Vijanden

Turtle (schildpad) - Lopen op het land rond maar in
het waterzwemmen ze sneller.

39

Seahorse (zeepaardje) - Passief uit het water maar in
het water spuugt hij dodelijke bliksemstralen uit.

Shark (haai) - Helemaal onschadelijk uit het water maar
zeer gevaarlijk in het water.

Blowfish (glasoogbaars) - Wees voorzichtig voor de
bellenn die door deze grappige vissen worden geblazen.

H Flying Fish (vliegende vissen) - Ze springen uit het
water, vliegen even rond en vallen er weer in!

JUNGLE

Natives (Inboorlingen) - Schieten zeer snelle pijltjes.

Chief (hoofd) - Zorgt ervoor dat je toetsen omgekeerd
gaan werken.

Bats (vleermuizen) - Hangen omgekeerd bij bomen en
komen op je af als je in de buurt komt.

Killer Parrot (dodelijke papegaai) - Vliegt doelloos
rond maar komt af en toe als een vliegende bom de lucht
uit vallen.

Tree Furtler (boomfretten) - Kleine wezentjes die
van boom tot boom springen.

Tazmanian Devil (Tazmaniaanse duivel) - Een

hongerig beest dat probeert tegen je aan te lopen.

40

Sony Electronic Publishing garandeert de originele koper van het Sony
Electronic Publishing produkt, voor een periode van negentig (90) dagen
vanaf de dag van aankoop, dat deze Game Pak geen materiaaldefecton of
fabricagefouten vertoond en verplicht binnen deze periode om naar
goeddunken het produkt te reparen of vorvangen zonder enige kosten in
rekening te brengen. Zend het produkt port betaaid en met een gedateerd
aankoopbewijs naar onderstaand adres. Deze garantieregeling is niet van
toepassing en nietig als het defect aan dit Sony Electronic Publishing produkt
het gevolg is van misbruik, verkeerd gebruik, en gebruik voor oneigenlijke
doeleinden of nalatigheid.

DEZE GARANTIEBEPALING IS IN PLAATS VAN ALLE
GARANTIEBEPALINGEN EN GEEN ANDERE PROTESTEN OF EISEN VAN
WELKE AARD DAN OOK ZIJN BINDEND VOOR SONY ELECTRONIC
PUBLISHING OF VERPLICHTEN SONY ELECTRONIC PUBLISHING
ERGENS TOE. GEIMPLICEERDE GARANTIEBEPALINGEN DIE VAN
TOEPASSING ZIJN OP DIT SOFTWARE PRODUKT, INCLUSIEF
GARANTIEBEPALINGEN BETREFFENDE VERKOOP EN GEBRUIK VOOR
BEPAALDE DOELE INDEN, GELDEN SLECHTS VOOR DE PERIODE VAN
DE BOVENGENOEMDE NEGENTIG (90) DAGEN, ONDER HEVIG AAN
HET VOORAFGAANDE WORDT DIT SONY ELECTRONIC PUBLISHING
VERKOCHT ZONDER ENIGE UITDRUKKELIJKE OF IMPLICIETE
GARANTIEBEPALINGEN EN SONY ELECTRONIC PUBLISHING IS NIET
AANSPRAKELIJK VOOR ENIG VERLIES OF SCHADE GELEDEN ALS
RESULTAAT VAN HET GEBRUIK VAN DIT PRODUKT IN GEEN GEVAL IS
SONY ELECTRONIC PUBLISHING AANSPRAKELIJK VOOR
INCIDENTELE SCHADE OF GEVOLGSCHADE VOORTVLOEIENDE UIT
HET BEZIT, GEBRUIK OF HET DEFECT VAN DIT SOFTWAREPRODUCT.

Sommige landen laten geen tijdsllmiet toe betreffende de geldigheld van de
garantiebepalingen en/of uitsluiting of beperkingen van gevolgsohade en
daarom zijn de voornoemde beperkingen en/of uitsluitingen van
aansprakelijkheid wellicht op.u van toepassing. De voornoemde
garantiebepailngen geven u bepaaide wottelijko rochten en het is mogelijk dat
u nog andere rechten heeft die van land tot land kunnen verschillen.

THE NETHERLANDS
Columbia Tristar Home Video
Postbus 685
1200 AR Hilversum
The Netherlands

BELGIUM

Columbia Tristar Home Video
Opperstraat 38, rue Souveraine
1050 Brussels
Belgium

41

LA HISTORIA HASTA AHORA

Hace muchos anos trotar mundo era
instantaneo al pasar por una
Puerta, un Portal a otro sitio.
Pero el malvado Skullmaster
queria el sistema para su propio
uso y empezo a destruir el
sistema de Portales, o por lo
menos la mayor parte de ellos.
Dejo algunas puertas abiertas para su
propio uso, para almacenar el arma mas
potente que existio, un arma tan potente que podria destruir a la
tierra, o cualquier cosa en ella.

Para protegerse, Skullmaster ha escondido piezas de este arma en
distintas partes del mundo. Cada pieza lo guardan los
paniaguados de Skullmaster.

Mighty Max y sus amigos han empezado un viaje increible.

<Su mision? Recuperar el arma y salvar el mundo del malvado
Skullmaster.

PARA EMPEZAR

Asegurese de que la corriente de su Super NES este apagada.
Inserte el Cartucho de Juego, y enciende la corriente.

Si es la primera vez que juega, solo tiene que pulsar el boton de
EMPEZAR para empezar.

Si se espera aparecera una demostracion. Pulse el boton de
EMPEZAR para volver a la pantalla de titulo.

42

MANDOS

Boton L
Boton R

Mando derecha/izquierda
Mando hacia abajo

Boton Empezar
Boton Y

Boton X
Boton B
Boton A

- Mover un poco a la Izquierda.

- Mover un poco a la derecha.

- Mover a la derecha/izquierda

- Agacharse. Cuando este agachado,
los botones de izquierda/derecha en
el Mando mueven el caracter en la
posicion agachada hacia la
derecha/izquierda.

- Pausar el juego

- Disparar (Si mantiene pulsado el
boton de disparar durante un
periodo y lo suelta, soltara muchas
pelotas de ping-pong a la vez.)

- Coger un objeto

- Saltar

- Encuadre/Echar un vistazo

COMO OPERAR LAS PANTALLAS DE MENU

En las pantallas de menu, el pulsar hacia ARRIBA o ABAJO en el
Mando le permitira mover entre opciones.

Pulsando IZQUIERDA o DERECHA en el Mando cambiara la
opcion actual. Si la opcion no se puede cambiar apriete el boton
de EMPEZAR para seleccionarlo.

43

LA PANTALLA PRINCIPAL

Se presentan tres opciones:
EMPEZAR, OPCIONES y
CLAVE. Apriete ARRIBA o
ABAJO en el mando para mover
entre opciones y apriete
EMPEZAR para seleccionar una
opcion.

EMPEZAR

Seleccione esta opcion cuando este listo para jugar. Si aprieta el
boton de la IZQUIERDA o la DERECHA en el mando en esta
opcion cambiara el modo de juego entre Practica y Normal.

El juego de Practica le permite jugar el juego a un nivel mas facil y
es ideal para novatos.

OPCIONES

Se presentan tres opciones: NUMERO DE JUGADORES,
EFECTOS SONOROS Y MUSICA ENCENDIDOS/APAGADOS y
SALIDA. Al apretar el boton de la IZQUIERDA o el de la
DERECHA en el Mando cambiara las opciones, seleccione SALIR
para volver a la Pantalla Principal.

Modo de 2 Jugadores - Ambos jugadores juegan a la vez.

La pantalla se divide horizontalmente por la mitad - con el
jugador I jugando en la ventana superior y el jugador 2 jugando
en la ventana inferior.

CLAVE

El jugador recibira las claves cuando alcanza varios puntos en el
juego. Estos permiten al jugador a volver a empezar el juego
desde este punto.

Para acceder a la Pantalla de Claves desde la Pantalla Principal,
encuadre CLAVE y pulseel boton de EMPEZAR. Para meter una
clave, utilice IZQUIERDA, DERECHA, SUBIR y BAJAR en el

44

Mando. Pulse los botones A, B, X o Y para meter una letra en la
linea de clave. Cuando haya metido la clave correcta pulse el
boton de EMPEZAR para empezar a jugar.

MAXy/l/VI/GOS

Mighty Max - Mighty Max ha
sido elegido por Antiguos
Guerreros para salvar el mundo
del malvado Skullmaster. Esta
armado con un arma de pelota
de ping-pong que dispara balas a
alta velocidad.

Felix y Bea - Amigos de Max,
quienes juntos ayudan a
reconstruir los componentes del arma escondida. Tambien
tienen arma de pelota de ping-pong.

Norman y Virgil - Antiguos Guerreros quienes actuan como
los guias y protectores de Max en la batalla entre el bien y el mal.
Durante todo el juego ayudaran y aconsejaran a Max (y sus
amigos) sobre los peligros que le esperan.

ELIGIENDO UN PORTAL

La aventura de Mighty Max
empieza delante de la casa de
Max y puedes elegir entre dos
Portales. Pulsando a la
IZQUIERDA o a la DERECHA
en el mando cambiara el Portal
seleccionado. Virgil le
comentara sobre el mundo
detras de cada puerta atraves de la “transference de
pensamientos”.

Cuando este contento con el nivel elegido, pulse EMPEZAR para
empezar su mision.

45

LA PANTALLA DE JUEGO

Indicador de direccion Tiempo Restante

Vidas

Restantes

Piezas de arma
restantes a ser
recogidos

Puntuacion

Debe acabar cada nivel tirando todas las piezas del arma en los
portales. Cuando ya no quedan piezas, el sector del panel de
estado “piezas de arma restantes” indicara cero.

Entonces debe saltar por el portal y transferirse al proximo nivel.

Cuando se acerque a una pieza de arma el indicador de direccion
mostrara una * Cuando lleve una pieza de arma el indicador de
direccion indicara el portal mas cercano. Max tambien puede
empujar piezas de arma o objetos al andar hacia ellos.

LOS MECANISMOS

Los mecanismos se utilizan para ayudar al personaje a obtener las
piezas de arma.

Columpios de tabla - Colocando piezas en una punta del
columpio de tabla y dejando caer un objeto en la otra punta
levantara la pieza.

Imanes - Imanes bien colocadas se pueden encender para atraer
piezas.

Globos - Al atraer una pieza a un globo y soltandolo, la pieza
flotara.

Cintas Transportadoras - Ponga piezas sobre una cinta
transportadora y viajaran por ella.

Plataformas de Muelle - Cuando deja caer una pieza sobre

46

una plataforma de muelle saltara al aire.

Plataformas movedizas - Coloque una pieza sobre una
plataforma movediza e ira donde vaya la plataforma.

Escotillas - Si desea mover una pieza monte abajo, estas seran
de gran ayuda.

BONOS ESPECIALES

Cada jugador recibira puntos bonos al recoger las siguientes
piezas escondidas:

Gorra de energia - Esta pildora aumentara su habilidad
para correr y saltar y hara que seas invencible durante un
periodo de tiempo. Tambien podra saltar mientras Neva
piezas de arma o objetos.

Congelador - Provisionalmente congela todos los
enemigos.

Corazon - Una vida extra.

Megafono - Cuando Max lo recoge, Norman aparecer
para protegerlo del enemigo.

Espoleta - Cuando Max lo recoge, Virgil aparece y
ofrece Max una sugerencia o le habla de una habitacion
secreta.

Diamante - Muy raro. Si logras recoger uno, jte
concedera I millon de puntos!

Acaba Nivel - El nivel actual se completa
automaticamente cuando lo recoges.

47

LOS HABITANTES DE LOS NIVELES
VOLCAN

Enemig os

Bicho de Fuego - Una pequena criatura que escupe
fuego en todas direcciones.

Luciernaga - Vuela a la ventura, pero de vez en cuando
escupe fuego.

Monstruo de Piedras - Anda a la ventura, pero tiene
un arma secreto.

Erruptor - Intentara acercarse a ti y cuando lo consigue
su cabeza explotara, expulsando metralla.

Pinguino Perdido - Estos andan a la ventura buscando
una forma de llegar a casa.

Volcan - Pasivo. Una criatura pequena con orejas
puntiagudas que anda a la ventura.

ESTACION ESPACIAL

Enemig os

Cadetes - Andan a la ventura con cascos pequenos.

Bisono - Intenta correr hacia usted, reduciendo su
energia.

Alpinista - Averigua su posicion si se acerca demasiado.

Soldado - Si se acerca demasiado dara la vuelta y
disparara una pistola laser contra usted.

48

Shirker - Anda a la ventura.

Alien - Cuando se acerca empezara, moviendo el suelo
debajo de usted.

INCA

Enemig os

Hombres Arena - Cuando se acercan intentaran
hipnotizarte y tirarte adentro.

Escorpion - Andan a la ventura pero de vez en cuando
dispararan una “picadura”.

Momias - Averiguan su posicion si sienten que esta
cerca.

Culebras - Andan a la ventura y se meten en su camino.

Buitres Bebes - Vuelan a la ventura. Salen de huevos en
nidos.

AGUA

Enemig os

Tortuga - Andan lentamente sobre tierra pero aumentan
su velocidad cuando nadan en el agua.

Caballito de mar - Pasivo fuera del agua pero escupe
rayos mortiferos en el agua.

Tiburon - No es peligroso fuera del agua pero es muy
peligroso en el agua.

49

■ Pez Soplador - Tenga cuidado de las burbujas sopladas
por estos peces de aspecto cortado.

H Pez Volador - jSaltan del agua, vuelan un poco, y
vuelven al agua.!

JUNGLA

Nativos - Disparan dardos de alta velocidad.

Jefe - Cambiara sus mandos al reves.

Murcielagos - Cuelgan boca abajo cerca de los arboles y
averiguan su posicion si se acerque.

Loro asesino - Una bestia hambrienta, que intentara
darse contra usted.

Furtler de arbol - Pequenas criaturas que saltan de
arbol a arbol.

Diablo de Tazmania - Una bestia hambrienta, que
intentara darse contra usted.

50

"Sony Electronic Publishing le garantiza al comprador original de este
producto Sony Electronic Publishing, por un perlodo de novonta (90)
dias desde la fecha de su compra, que este Paquete de Juego esta libre de
defectos de material y mano de obra y conouerda, que dontro de este
periodo y a su opcion, ya sea reparario o camblarlo gratuitamente. Envia
el producto a porte pagado, junto con prueba de fecha de compra, al
domicilio indicado abajo. Esta garantia no aplicara y sera nula si el
defecto de este producto Sony Electronic Publishing ha resultado de su
abuso, uso irrazonable, mal tratamiento o negllgencia.

ESTA GARANTIA REENPLAZA TODAS LAS OTRAS GARANTIAS Y
NINGUNA OTRA REPRESENTACION O RECLAMACION OBLIGARA
A SONY ELECTRONIC PUBLISHING. CUALQUIER IMPLICACION DE
GARANTIA QUE APLIQUE A ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE.
INCLUYENDO GARANTIAS DE MERCABILIDAD Y VALOR PARA UN
ESPECIFICO PROPOSITO. ESTA LIMITADA AL PERIODO DE
NOVENTA DIAS (90) ESPECIFIADO ARRIBA. SUJETO A LO
ANTERIOR,ESTE PRODUCTO DE SONY ELECTRONIC PUBLISHING
SE VENDE "COMO ES" SIN NINGUNA GARANTIA EXPRESADA O
IMPLICADA DE NINGUNA CLASE, Y SONY ELECTRONIC
PUBLISHING NO ES RESPONSABLE DE CUALQUIER PERDIDA O
DANOS DE CUALQUIER CLASE RESULTANTES DEL USO DE ESTE
PRODUCTO, BAJO NINGUNA CIRUNSTANCIA SERA SONY
ELECTRONIC PUBLISHING RESULTANTES DE LOS DANOS
CONSECUENCIALES O INCIDENTALES RESULTANTES, DE LA
POSESION, USO O MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO
DE SOFTWARE.

Algunos paises no permiten limites de duracion de garantia y/o
exclusiones o limites de danos consecuenciales, de forma que los limites
de arriba y/o las exclusiones de responsabilidad puede que no apliquen
en tu caso. La garantia de arriba te da derechos legales especilicos y
puede que tambien tengas otros dorochos, los cuales varian de pais a
pais."

SPAIN

Columbia Tristar Home Video Y Cia, SRC
C/Albacete, 5-4 Planta
28027 Madrid
Spain

51

LA STORIA FINO A QUESTO

PUNTO....

Moltissimi anni fa, viaggiare per
il mondo era facilissimo e
richiedeva solo pochi secondi.
Bastava oltrepassare un’entrata,
una porta che conduceva in un
altro luogo. Ma il malvagio
Skullmaster voleva questo sistema
solo per se e inizio a distruggere il
sistema di porte, o almeno la maggior
parte di questo. Mantenne alcune delle porte aperte solo per
proprio usoper conservarvi I’arma piu potente mai esistita,
un’arma sufficientemente potente da distruggere il mondo o ogni
cosa al mondo.

Per proteggersi, Skullmaster nascose alcuni pezzi dell’arma in
varie sezioni del mondo. Ogni pezzo dell’arma e custodita dai
suoi scagnozzi.

Mighty Max e i suoi amici hanno iniziato un’incredibile impresa.
La loro missione? Recuperare I’arma e salvare il mondo dal
maligno Skullmaster.
Posted on 23 July 2022, 07:36 by:   Rankawaii    PM
Score +11
INIZIALIZZAZIONE

Controlla che I’interruttore di alimentazione del tuo Super NES
sia su Off. Inserisci il pacchetto del gioco e poi accendi.

Se giochi per la prima volta, premi semplicemente il tasto START
per iniziare. Se aspetti un momento apparira una dimostrazione.
Premi START per ritornare alia videata del titolo.

52

COMANDI

Tasto L - Muoversi lentamente verso sinistra.

Tasto B - Muoversi lentamente verso destra.

Freccia verso destra/sinistra sul control pad - Muoversi a

destra/sinistra.

Freccia verso il basso sul control pad - Accovacciarsi.

Quando accovacciati, se si preme la freccia verso destra/sinistra
sul control pad il personaggio striscia verso destra/sinistra.

Tasto Start - Pausa.

Tasto Y - Sparare (Se tieni premuto il tasto fire per un po’ e
poi lo lasci andare, verranno sparate
immediatamente numerose palle da ping pong).
Tasto X - Raccogliere un oggetto.

Tasto B - Sal tare.

Tasto A - Scrollare/guardare intorno.

USO DELLE VIDEATE DEL MENU

Nelle videate del menu, premendo la freccia verso I’ALTO o il
BASSO sul control pad, potrai passare da un’opzione all’altra.

Premendo la freccia verso DESTRA o SINISTRA sul control pad
si cambiera I’opzione attuale. Se I’opzione non pud essere
cambiata, premi il tasto START per selezionarla.

53

LA VIDEATA DEL TITOLO

Vengono presentate tre opzioni:
START (INIZIO), OPTIONS
(OPZIONI) e PASSWORD.
Premi la freccia verso I’ALTO o
il BASSO sul control pad per
passare da un’opzione all’altra e
premi START per selezionare
un’opzione.

START (INIZIO)

Seleziona questa opzione quando sei pronto per giocare. Premi la
freccia verso DESTRA o SINISTRA sul control pad quando sei su
questa opzione per cambiare il modo di gioco tra Practice
(Esercitazione) e Normal (Normale). II modo Practice ti consente
di giocare ad un livello piu facile ed e ideale per principianti.

OPTIONS (OPZIONI)

Vi sono tre opzioni: NUMBER OF PLAYERS (NUMERO DI
GIOCATORI), SOUND EFFECTS AND MUSIC ON/OFF
(EFFETTI SONORI E MUSICA ON/OFF) e EXIT (ESCI). Se premi
la freccia verso DESTRA o SINISTRA sul control pad, cambierai
le opzioni. Seleziona EXIT per ritornare alia videata del titolo.
Modo a 2 giocatori - Entrambi i giocatori giocano alio stesso
tempo. Lo schermo si divide orizzontalmente a meta. II giocatore

I gioca nella parte superiore dello schermo e il giocatore 2 in
quella inferiore.

PASSWORD

II giocatore riceve le password quando raggiunge vari punti del
gioco. Queste gli consentono di ricominciare il gioco da quel
punto.

Per passare alia videata della password dalla videata del titolo
principale, evidenzia PASSWORD e poi premi il tasto START.

54

Per immettere una password, usa le frecce verso DESTRA,
SINISTRA, IL BASSO, L’ALTO sul control pad. Premi uno qualsiasi
dei tasti A, B, X o Y per immettere una lettera sulla linea della
password. Una volta immessa la password corretta, premi START
per iniziare a giocare.

MAX E I SUOI AMICI

Mighty Max - Mighty Max e
stato scelto dagli antichi
guerrieri per salvare il mondo
dalle mani malvagie di
Skullmaster. Ha un’arma che
spara palline da ping-pong ad
alta velocita.

Felix & Bea - Amici di Max,
che aiuteranno a rimettere
insieme i vari componenti dell’arma nascosta. Anche Felix e Bea
hanno I’arma che spara palline da ping-pong.

Norman & Virgil - Antichi guerrieri che sono le guide e i
protettori di Max nella lotta tra il bene e il male. Nel corso del
gioco aiuteranno e consiglieranno Max (e i suoi amici) per quanto
riguarda i pericoli che li aspettano.

SCELTA DELLA PORTA

L’avventura di Mighty Max inizia
fuori dalla sua casa con una scelta
di due porte. Premendo la freccia
verso DESTRA o SINISTRA sul
control pad si cambiera la porta
selezionata. Virgil ti dira tutto
quello che c’e da sapere
sull’argomento a cui conduce la

porta e questo telepaticamente.

Quando hai deciso quale livello scegliere, premi START per
iniziare la tua missione.

55

VIDEATA DEL G/OCO

Indicatore di Direzione Tempo Rimasto

Vite

Rimaste

Pezzi dell’arma
da Raccogliere

score

Devi completare ogni livello lanciando tutti i pezzi dell’arma
attraverso le porte. Quando tutti i componenti sono esauriti,
nella sezione ‘pezzi deH’arma rimanenti’ nel pannello di stato si
vedra zero. Devi poi saltare attraverso una porta ed essere
trasportato per mezzo di energie psicocinetiche al livello
successivo.

Quando sei vicino ad un pezzo dell’arma, I’indicatore di direzione
mostrera un * Quando trasporti un pezzo dell’arma, I’indicatore
di direzione ti indichera la porta piu vicina. Max puo anche
spingere i pezzi deN’arma o vari oggetti camminandovi
semplicemente sopra.

I MECCANISMI

I meccanismi vengono usati per aiutare il personaggio ad
impossessarsi dei pezzi dell’arma.

Su e giu - Mettendo i pezzi su un’estremita di un su e giu e
lasciando cadere un oggetto sull’altra, si catapulteranno i pezzi.
Magneti - Magneti messi al posto giusto possono essere attivati.
Palloni - Attaccando un pezzo ad un pallone e lasciando andare il
pallone, il pezzo si alzera in alto.

Nastri trasportatori - Metti i pezzi su uno di questi nastri ed
essi viaggeranno sul nastro trasportatore.

Piattaforme con molle - Quando un pezzo viene fatto cadere

56

su una delle piattaforme, questo verra lanciato in aria.
Piattaforme mobili - Metti un pezzo su una di queste
piattaforme e questo si spostera con la piattaforma.

Botola - Se vuoi portare un pezzo a basso, questa sara molto
utile.

BONUS SPECIALI

Ogni giocatore ricevera dei punti bonus se raccoglie i seguenti
oggetti nascosti.

H Berretto potente - Migliorera la tua abilita nel correre
e nel saltare e ti rendera invincibile per un po’. Sarai
anche in grado di saltare mentre trasporti pezzi dell’arma
o oggetti.

Congelatore - Congelera temporaneamente tutti i tuoi
nemici.

Cuore - Riceverai una vita extra.

Megafono - Quando Max raccoglie il megafono, Norman
appare per proteggerlo dai nemici.

Forcella - Quando Max raccoglie la forcella, appare Virgil
ed offre a Max un consiglio o gli dice dove si trova una
stanza segreta.

Diamante - Estremamente raro. Se riesci a raccogliere
un diamante, riceverai I milione di punti!

Warp di livello - Quando raccolto, il livello in cui ti
trovi viene automaticamente completato.

57

ABITANTI DEI LIVELU
VULCANO

Nemici

Insetto incendiario - Piccola creatura che sputa palle di
fuoco in tutte le direzioni.

Mosca incendiaria - Svolazza in qua e in la senza una
meta ben precisa ma occasionalmente emette fuoco.

Mostro della roccia - Erra senza meta ma ha un’arma
segreta.

Eruttatore - Cerchera di avvicinarsi a te e quando ci
riesce, la sua testa esplodera lanciando proiettili.

Pinguino smarrito - Questi vagano cercando la strada
per tornare a casa.

Vulcano - Non attivo. Una piccola creatura dalle
orecchie a punta che erra senza meta.

STAZIONE SPAZIALE

Nemici

Cadetti - Errano senza meta indossando piccoli caschi.

Esordiente - Cerca di scontrarsi contro di te esaurendo
la tua energia.

Arrampicatore - Si dirige verso di te se ti avvicini a lui.

Soldato - Se ti avvicini troppo a lui, si girera e usera una
pistola laser contro di te.

58

Scansafatiche - Erra senza meta.

Trapanatore - Quando ti ci avvicini, inizia a trapanare,
facendo tremare la terra sotto i piedi.

INCA

Nemici

Omini del sonno - Quando ti avvicini cercheranno di
ipnotizzarti e di prenderti.

Scorpione - Erra senza meta ma punge occasionalmente.

Mummie - Si dirigono verso di te quando sentono che
sei nei paraggi.

Serpenti - Vagano e cercano di ostacolarti.

Piccolo di avvoltoio - Vola senza meta. Emerge dalle
uova nei nidi.

ACQUA

Nemici

Tartaruga - Cammina lentamente sulla terra asciutta ma
va piu veloce e nuota in acqua.

Cavalluccio marino - Passivo fuori dall’acqua ma sputa
frecce velenose quando in acqua.

Squalo - Completamente impotente fuori dall’acqua ma
estremamente pericoloso in acqua.

59

H Diodonte - Stati attento alle bolle che soffiano questi
pesci dall’aspetto innocente.

B Esoceto - Salta fuori dall’acqua, vola un po’ e poi si
rituffa in acqua.

GIUNGLA

Aborigeni - Sparano frecce ad alta velocita.
Capo - Invertira i tuoi comandi.

Pipistrelli - Pendono a testa in giu vicino agli alberi e si
dirigono verso di te se ti avvicini.

Pappagallo assassino - Vola senza meta ma
occasionalmente diventa una bomba in picchiata.

Saltalberi - Piccole creature che saltano da un albero
all’altro.

Diavolo orsino - Una bestia affamata che cerchera di
incontrarti.

60

Sony Electronic Publishing garantisce all'acquirente originale di questo
prodotto Sony Electronic Publishing, per un periodo di novanta (90)
giorni dalla date d'acquisto, che questo Game Pak e libero da difetti di
materiale e mano d'opera e consente, entro tale per iodo e a sua scelta,
di ripararlo o sostitulrlo gratis. Spedlsci il prodotto con le spese di
spedizione a tuo carico, insieme alia prova d'acquisto datata, all'indirizzo
indicato qui sotto. Questa garanzia non sara applicabile e sara nulla se il
difetto in questo prodotto Sony Electronic Publishing e stato causato da
abuso, uso non ragionevole, trattamento improprio o negletto.

QUESTA GARANZIA SOSTITUISCE TUTTE LE GARANZIE E SONY
ELECTRONIC PUBLISHING NON SARA' RESPONSABILE O
OBBLIGATA PER NESSUN 'ALTRA RAPPRESENTAZIONE O
RICHIESTA DI QUALSIASI NATURA. QUALSIASI GARANZIA
IMPLICITA APPLICABLE A QUESTO PRODOTTO SONY
ELECTRONIC PUBLISHING, E GARANZIA IMPLICITA DI
COMMERCIABILITA' E IDONEITA' AD UNO SCOPO PARTICOLARE
E'LIMITATA AL PERIODO DI NOVANTA (90) GIORNI SPECIFICATO
QUI SOPRA. SOGGETTO A QUANDO ESPOSTO
PRECEDENTEMENTE, QUESTO PRODOTTO SONY ELECTRONIC
PUBLISHING E' VENDUTO "COME E", SENZA ALCUAN GARANZIA
ESPRESSA O IMPLICITA DI NESSUN TIPO SONY ELECTRONIC
PUBLISHING NON E' RESPONSABILE PER NESSUNA PERDITA O
DANNO DI QUALSIASI TIPO RISULTANTE DALL'USO DI QUESTO
PRODOTTO. IN NESSUN CASO, SONY ELECTRONIC PUBLISHING
SARA' RESPONSABILE PER DANNI INCIDENTAL! O
CONSEQUENZIALI RISUL TANTI DAL POSSESSO, USO O MAL
FUNZIONAMENTO DI QUESTO PRODOTTO DI SOFTWARE.

Alcuni paesi non permettono limiti sulla durata della garanzia e'o sulle
esclusioni o sui limiti dei danni consequenziali, per cul i limiti e/o
esclusioni su esposti potrebbero non essere applicabill a te. Questa
garanzia ti da un diritto legale specifico, e potresti avere altri diritti che
variano da paese a paese.

ITALY

Columbia Tristar Home Video SPA
Via Flaminia 872
00191 Rome
Italy

61

DETTA HAR HANT.

For flera ar sedan var det enkelt att
fardas vart som heist pa
jorden, man bara klev
igenom en dorroppning - en
Portal till en annan plats och
var dar ogonblickligen. Men
den onde Skullmaster ville
ha systemet for sig sjalv och
forstorde Portalsystemet, eller
atminstone storre delen av det. Han
lamnade nagra av Portalerna oppna for sitt eget bruk, for att
forvara det mest fruktansvarda vapen nagonsin uppfunnet - ett
vapen kraftfullt nog att forstora jorden och allting pa den!

For att skydda sig har Skullmaster gomt delar av vapnet i olika
delar av varlden. Varje del vaktas av Skullmasters hantlangare.

Mighty Max och hans vanner har startat ut pa en otrolig fard.
Deras uppdrag? Att finna vapnet och radda varlden fran den
onde Skullmaster.

SA HAR SATTER DU IGANG

Se till att strommen pa din Super NES ar franslagen.

Stoppa in din Game Pak och sla pa strommen.

Om du spelar spelet for forsta gangen behover du bara trycka pa
START-knappen. Om du vantar en stund kommer en
demonstration att koras. Tryck pa START for att ga tillbaks till
titelskarmen.

62

KONTROLLER

L-knapp

R-knapp

Styrknapp, vanster/hoger
Styrknapp, ned

Startknapp

Y-knapp

X-knapp

B-knapp

A-knapp

- Ga till vanster kant

- Ga till hoger kant

- Ga till vanster/hoger

- Huka dig ned. Nar spelfiguren hukar
sig ned gor vanster/hoger pa
Styrknappen att figuren kryper till
vanster/hoger

- Paus

- Skjut (Om du halier skjut-knappen
nedtryckt en stund och sedanslapper
den kommer massor.av
pingpongbollar att avfyras pa samma
gang).

- Plocka upp ett foremal

- Hoppa

- Bladdra/titta runt omkring

ATT ANVANDA MENYSKARMARNA

Om du trycker pa UPP eller NED pa Styrknappen kan du flytta
mellan de olika alternativen pa menyskarmarna.

Genom att trycka pa VANSTER eller HOGER pa styrknappen
kan du andra den aktuella installningen. Om installningen ej kan
andras trycker du pa START-knappen for att valja den.

63

TITELSKARMEN

Tre alternativ visas: START,
ALTERNATIV (OPTIONS) och
LOSENORD (PASSWORD).
Tryck pa UPP eller NED pa
Styrknappen for att flytta mellan
de olika alternativen och tryck
pa START for att valja ett
alternativ.

START

Valj detta alternativ nar du ar klar att borja spela. Om du
trycker pa VANSTER eller HOGER pa Styrknappen kan du byta
mellan spellagena Ovning (Practice) och Normalt (Normal).
Ovningslaget gor att du kan spela spelet pa en lattare niva och ar
utmarkt for nyborjare.

ALTERNATIV

Tre alternativ visas: ANTAL SPELARE (NUMBER OF PLAYERS),
LJUDEFFEKTER OCH MUSIK PA/AV (SOUND EFFECTS AND
MUSIC ON/OFF) och AVBRYT (EXIT).

Genom att trycka pa VANSTER eller HOGER pa Styrknappen
andrar du alternativen, AVBRYT for dig tillbaka till titelskarmen.

Spellage for 2 spelare - Bada spelarna spelar pa samma gang.
Skarmen delas vagratt i tva delar - spelare I visas i den ovre
delen och spelare 2 i den undre delen.

LOSENORD

En spelare far ett losenord varje gang olika punkter i spelet
nas. Dessa gor att spelaren kan aterstarta spelet pa just det
stallet.

For att na Losenordsskarmen fran Titelskarmen, markera
LOSENORD (PASSWORD) och tryck pa START-knappen.

For att fora in ditt losenord, anvand VANSTER, HOGER, UPP

64

och NED pa Styrknappen.

Tryck antingen pa knapp A, B, X eller Y for att fora in en
bokstav pa losenordslinjen. Nar du har fort in korrekt losenord
trycker du pa START for att borja spela.

MAX OCH HANS WINNER

Mighty Max - Mighty Max har
valts ut av de Uraldriga Krigarna
for att radda varlden fran den
ondskefulle Skullmaster. Han ar
bevapnad med ett pingpong-
vapen som skjuter bollar i hog
fart.

Felix & Bea - Max vanner som
tillsammans skall hjalpas at att
montera ihop delarna av det gomda vapnet. De har ocksa ett
pingpong-vapen.

Norman & Virgil - Uraldriga krigare som vagleder Max och
skyddar honom i striden mellan gott och ont. Under spelets gang
kommer de att hjalpa Max (och hans vanner) genom att ge
honom rad om de faror som vantar dem.

ATT VALJA EN PORTAL

Aventyret borjar utanfor Mighty
Max hus dar det finns tva
portaler att valja pa. Om du
trycker pa VANSTER eller
HOGER pa Styrknappen kan du
andra den portal du valt. Virgil
kommer att beratta allt om det
tema pa den plats som portalen
leder dig till genom tankeoverforing.

Nar du ar nojd med nivan du valt trycker du pa START for att
borja ditt uppdrag.

65

SPELSKARMEN

Aterstaende liv

Aterstaende

vapendelar

riktningsvisaren

aterstaende tid

poang

Du maste avsluta varje niva med att kasta alia vapendelar som
finns runt omkring in i portalerna. Nar det inte finnas nagra
delar kvar visar sektionen for “Aterstaende vapendelar’’ pa
statuspanelen noli. Du maste sedan hoppa genom en portal och
teleportera till nasta niva.

Nar du ar i narheten av en vapendel kommer riktningsvisaren
att visa *. Nar du bar pa en vapendel kommer riktningsvisaren
att visa pa narmsta portal. Max kan dessutom skjuta vapendelar
eller foremal framat genom att ga in i dem.

MEKANISMER

Olika mekanismer anvands for att hjalpa spelfiguren att samla
ihop vapendelarna.

Gungbrade - Placera delarna pa ena anden av gungbradet
och slapp ett foremal pa den andra anden, delarna kommer att
kastas upp.

Magneter - Valplacerade magneter kan kopplas pa och
flyttas for att dra at sig delar.

Ballonger - Om en del satts fast pa en ballong och ballongen
slapps kommer delen att flyga ivag.

Transportband - Placera delarna pa en av dessa och de fors
framat av baltet.

66

Fjadrande plattformar - Nar en del slapps ned pa en av
dessa studsar den upp i luften.

Rorliga plattformar - Placera en del pa en av dessa och
den kommer att foras dit plattformen gar.

Falluckor - Om du vill flytta en del nedat ar dessa
valdigt behandiga.

SPECIALBONUSAR

Varje spelare ges bonuspoang nar de samlar upp foljande
undangomda foremal:

Kraftmossa - Forbattrar din formaga att springa och
hoppa och gor dig oovervinnerlig for en stund. Du kan
ocksa hoppa medan du bar pa vapendelar eller foremal.

Frys - Fryser temporart alia fiender.

Hjarta - Ett extra liv.

Megafon - Nar Max plockar upp den materialiserar sig
Norman och skyddar honom fran fienden.

Onskeben - Nar Max plockar upp det materialiserar sig
Virgil och ger Max ett rad eller berattar om ett hemligt
rum.

Diamanter - Valdigt sallsynta. Om du lyckas plocka upp
en kommer du att belonas massor av bonuspoang!

Nivaomkastning - Om denna plockas upp, avslutas
nivan du befinner dig pa automatiskt.

67

INNEVANARNA PA DE OLIKA NIVAERNA
VULKANO

Fiender

Eldslus - Ett litet kryp som spottar ut eldskulor i alia
riktningar.

Eldsfluga - Flyger runt mallost men sprutar da och da
eld.

Stenmonster - Vandrar runt utan mal men har ett
hemligt vapen.

Splittrare - Forsoker att komma i narheten av dig och
nar de lyckas exploderar deras huvuden och sprutar ut
granatsplitter.

Vilsen pingvin - Dessa vandrar runt sokandes en vag
hem.

Vulkan - Passiv. Ett litet djur med spetsiga oron som
flackar runt utan mal.

RYMDSTATIONEN

Fiender

Kadetter - Vandrar runt mallost, har sma hjalmar pa
huvudet.

Rookie - Forsoker springa pa dig for att stjala din energi.

Klattrare - Siktar in sig pa ditt lage nar du kommer i
narheten.

68

m*

w ,

Soldat - Om du kommer for nara vander han pa sig och
skjuter dig med en laserpistol.

Smitare - Vandrar runt utan mal.

Borrare - Nar du kommer i narheten borjar han att
borra sa att marken du star pa skakar.

INKA

Fiender

Sandman - Nar du kommer i narheten forsoker de
hypnotisera dig och fanga dig.

Skorpion - Vandrar runt mallost men stingar till da och
da.

Mumier - Siktar in sig pa ditt lage nar de kanner att du
ar i narheten.

Ormar - Slingrar runt och ar i vagen.

Babygam - Flyger runt mallost. De kommer fran agg
gomda i nasten.

VATTEN

Fiender

Skoldpadda - Kralar sakta runt pa land men kan oka
hastigheten och simma.

Sjohast - Passiv utanfor vatten men spottar dodliga
viggar i vatten.

69

Haj - Fullstandigt ofarlig utanfor vatten men extremt
farlig i vatten.

Blasfisk - Se upp for bubblorna som dessa gulliga fiskar
blaser.

Flygfisk - De hoppar ut ur vattnet, flyger runt en stund
och hoppar sedan tillbaks in!

DJUNGELN

Infordingar - Skjuter pilar med hog hastighet

Hdvding - Andrar dina kontroller

Fladdermoss - Hanger upp och ned i traden och siktar
in sig pa dig om du kommer i narheten.

Dodspapegoja - Flyger runt utan mal men gor da och da
en bombdykning.

Tradhoppare - Ett litet djur som hoppar fran trad till
trad.

Tasmansk djavul - Ett hungrigt odjur som forsoker
springa pa dig.

70

Sony Electronic Publishing garanterar den ursprunglige koparen av denna
Sony Electronic Publishing-produkt, for en period av nittio (90) dagar
fran inkopsdatumet, att denna Game Pak ar fri fran material- och
tillverkningsdefekter och samtycker till att, inom denna period och enligt
eget gottfinnande, antingen reparera eller byta ut den utan kostnad.
Frankera och sand produkten, tillsammans med daterat inkopsbevis till
adressen nedan. Denna garanti galler ej och ar ogiltig on defekten hos
denna Sony Electronic Publishing-produkt orsakats av missbruk,
oresonligt bruk, misshandel eller slarv.

DENNA GARANTI ERSATTER ALLA ANDRA GARANTIER OCH
INGA ANDRA PRESENTATIONER ELLER KRAV BINDER ELLER
FORPLIKTAR SONY ELECTRONIC PUBLISHING. ALLA IMPLICITA
GARANTIER SOM GALLER DENNA MJUKVARU-PRODUKT,
INKLUSIVE GARANTIER GALLANDE FORSALJNINGSBARHET OCH
LAMPLIGHET FORETT SPECIELLT ANDAMAL, BEGRANSAS TILL
NITTIO-DAGS (90) PERIODEN OVAN. UNDERKASTAT DET
TIDIGARE NAMNDA, SALJS DENNA SONY ELECTRONIC
PUBLISHING PRODUKT "I NUVARANDE SKICK", UTAN
UTRYCKLIGA ELLER IMPLICITA GARANTIER AV NAGOT SLAG OCH
SONY ELECTRONIC PUBLISHING AR EJ ANSVARIGA FOR FORLUST
ELLER SKADOR AV NAGOT SLAG ORSAKAT AV DENNA
PRODUKTS BRUK. UNDER INGA OMSTANDIGHETER AR SONY
ELECTRONIC PUBLISHING ANSVARIGA FOR TILLFALLIGA ELLER
ATFOLJANDE SKADOR SOM UPPSTAR PA GRUND AV INNEHAV,
BRUK ELLER FEL HOS DENNA MJUKVARU-PRODUKT.

Vissa lander tillater loke tidsbegransade garantier och/eller undantag eller
begransningar av atfoljande skador sa begransningarna och/eller
undantagen ovan kanske inte galler dig. Garantin ovan ger dig specifika,
lagliga rattigheter och du kan ocksa ha andra rattigheter som kan variera
fran land till land.

SWEDEN NORWAY

Sony Music Entertainment Sony Musjc Entertainment (Norway) AS

(Sweden) Ostre Aker Vei 19

Mariehallsvagen 40 0581 Oslo

Bromma Norway

Sweden

71

MITA TAHAN SAAKKA ON
TAPAHTUNUT...

Monia, monia vuosia sitten
siirtyminen paikasta toiseen
maapallolla oli helppoa. Silloin
ei tarvinnut muuta tehda kuin
astua porttaaliksi kutsutun
oven lapi ja matka toiseen
paikkaan oli suoritettu. Mutta ilkea
Skullmaster paatti tuhota
porttaalijarjestelman, tai ainakin
suurimman osan siita, vallatakseen sen pelkastaan omaan
kayttoonsa. Kuten sanottua, han saasti muutamia porttaaleja
itselleen ja teki niista asevarastoja, jonne han sijoitti kaikista
aseista voimakkaimman - aseen, jolla voi tuhota vaikka koko
maapallon viimeista pisaraa myoten!

Suojellakseen itseaan Skullmaster on piilottanut tuon aseen osia
eri puolille maailmaa ja han on pannut palvelijansa vartioimaan
niita.

Mighty Max ja hanen ystavansa ovat lahteneet huimalle retkelle.
Mika tarkoitus heidan matkallaan on? Kaapata tuo ase ja pelastaa
koko maailma ilkean Skullmasterin kynsista.

PELIN ALOITTAMINEN

Varmista, etta virta on katkaistu pois Super NES -jarjestelmasta.
Tyonna pelikasetti paikoilleen ja kytke virta.

Jos pelaat pelia ensimmaista kertaa, paina yksinkertaisesti START-
nappainta. Odota hetki ja esittelyjakso ilmestyy nayttoon. Paina
START-nappainta uudestaan, kun haluat palauttaa otsikkoruudun
nayttoon.

72

PELIOHJAIMET

L-nappi - Vasen reuna

R-nappi - Oikea reuna

Ristiohjain: vasemmalle/oikealle - Siirtyminen vasemmalle/oikealle
Ristiohjain: alas - Kyykistyminen. Kun pelihahmo on kyykyssa,
saat sen ryomimaan vasemmalle/oikealle kun
painat ristiohjainta vasemmalle/oikealle.

- Keskeyttaa pelin

- Tulitus (Jos pidat tulitusnappia hetken aikaa
alhaalla ja vapautat sen sitten, vapautat ison
maaran pingpongpalloja kerralla.)

- Esineen poimiminen

- Hyppaaminen

- Vieritys/katselu ympariinsa

START-nappain

Y-nappi

X-nappi

B-nappi

A-nappi

VALIKKORUUTUJEN KAYTTO

Kun valikkoruutu on naytossa, voit siirtya vaihtoehdosta toiseen
painamalla ristiohjainta joko YLOS tai ALAS.

Voit vaihtaa parhaillaan kaytossa olevan vaihtoehdon toiseen
painamalla ristiohjainta VASEMMALLE tai OIKEALLE. Jos
vaihtoehdon vaihtaminen on mahdotonta, paina START-nappainta
valitaksesi sen.

73

OTSIKKORUUTU

Valittavana on kolme
vaihtoehtoa: START - aloitus,
OPTIONS - vaihtoehdot, ja
PASSWORD - tunnussana. Paina
ristiohjainta YLOS tai ALAS
siirtyaksesi vaihtoehdosta
toiseen ja paina START-nappainta
valitaksesi haluamasi
vaihtoehdon.

START - ALOITUS

Valitse tama vaihtoehto, kun olet valmis aloittamaan pelin. Jos
taman vaihtoehdon kohdalla painat ristiohjainta VASEMMALLE tai
OIKEALLE, muutat pelitilan harjoituspelista normaalipeliksi ja pain
vastoin. Harjoituspeli liikkuu helpommalla pelitasolla ja se on
parasta mahdollista harjoitusta aloittelijoille.

OPTIONS - VAIHTOEHDOT

Valittavana on kolme vaihtoehtoa: NUMBER OF PLAYERS -
pelaajien lukumaara, SOUND EFFECTS AND MUSIC ON/OFF -
aanitehosteet ja musiikki kytketty toimintaan/pois toiminnasta ja
EXIT - lopetus. Voit muuttaa vaihtoehtoja painamalla ristiohjainta
VASEMMALLE tai OIKEALLE. Valitse EXIT - lopetus, kun haluat
palauttaa otsikkoruudun nayttoon.

2 pelaajan pelitila - Kaksi pelaajaa pelaa yhta aikaa. Nayttoruutu
jakautuu vaakasuunnassa kahteen osaan - pelaaja I pelaa
ylaikkunassa ja pelaaja 2 alaikkunassa.

PASSWORD - TUNNUSSANA

Pelaaja saa tietoonsa tunnussanan, kun han saavuttaa pelin tietyn
vaiheen. Tassa pelissa pelaaja voi saada tunnussanan useassa eri
vaiheessa. Tunnussanaa kayttamalla pelaaja voi jatkaa pelia
mydhemmin tunnussanan viitekohdasta.

74

Saat tunnusanaruudun nayttoon paaotsikkoruudusta korostamalla
siina olevaa vaihtoehtoa PASSWORD ja painamalla START-
nappainta. Voit syottaa tunnussanasi painamalla ristiohjainta
VASEMMALLE, OIKEALLE, YLOS, ALAS. Paina joko nappia A, B,
X tai Y syottaaksesi kirjaimen tunnussanariville. Kun olet
syottanyt oikean tunnussanan, paina START-nappainta ja aloita
pelaaminen.

MAX JA HANEN YSTAVANSA

Mighty Max - Vanhat soturit
ovat valinneet mahtavan Mighty
Maxin pelastamaan koko
maailman ilkean Skullmasterin
kynsista. Mahtava Max on
aseistettu pingpongpalloaseella,
joka ampuu tulipalloja suurella
nopeudella.

Felix ja Bea - Maxin ystavia,
jotka yhdessa auttavat piilotetun aseen eri osien kokoamisessa.
Heillakin on pingpongpalloase.

Norman ja Virgil - Vanhoja sotureita, jotka toimivat Maxin
oppaina ja suojelijoina hanen kamppaillessaan hyvan ja pahan
valilla. He auttavat Maxia (seka hanen ystaviaan) koko pelin ajan
ja kertovat heille edessa olevista vaaroista.

PORTTAALIN VALITSEMINEN

Mahtavan Mighty Maxin seikkailu
aikaa Maxin kotitalon
ulkopuolelta, missa valittavana on
kaksi porttaalia. Voit vaihtaa
valitun porttaalin painamalla
ristiohjainta VAEMMALLE tai
OIKEALLE. Virgil kertoo sinulle
“ajatuksen siirron” avulla
minkalaiseen tilanteeseen porttaali sinut johdattaa.

75

Kun olet tyytyvainen pelitasoon, jonka olet valinnut, paina START-
nappainta aloittaaksi retkesi.

PELIRUUTU

Suuntaosoitin

oleva aika

m,

Jaljella olevat_-

4

elamat

4 .

0

Jaljella olevat

'V

kerattavat

aseen osat

s v

■ -

• • ' vS ;

A .4'

pistemaara

Sinun taytyy selvittaa jokainen taso heittamalla kaikki siella olevat
aseen osat porttaaleihin. Kun kaikki aseen osat on keratty,
jaljella olevien aseen osien maaraa osoittavaan statuspaneelin
kohtaan ilmestyy 0. Sinun taytyy talloin hypata itse porttaalin lapi
ja siirtya telekinesian avulla seuraavalle tasolle.

Kun olet lahella aseen osaa, suuntaosoitin nayttaa merkin *

Kun kannat aseen osaa, suuntaosoitin osoittaa lahinta porttaalia
kohti. Max voi myos tyontaa aseen osia tai esineita kavelemalla
niita pain.

MEKANISMIT

Mekanismeja kaytetaan auttamaan pelihahmoa aseen osien
keraamisessa.

Kiikkulaudat - Aseen osa voidaan lennattaa ylos asettamalla
se kiikkulaudan toiseen paahan ja pudottamalla jokin toinen esine
kiikun toiseen paahan.

Magneetit - Hyvin sijoitetut magneetit voidaan kytkea
toimintaan ja niita voidaan siirtaa. Magneetit vetavat aseen osia
puoleensa.

76

llmapallot - Voit lennattaa aseen osaa ilmassa kiinnittamalla sen
ilmapalloon ja paastamalla pallon lentoon.

Liukuhihnat - Aseta aseen osia hihnoille ja ne kulkevat
liukuhihnan mukana.

Ponnahduslaudat - Kun aseen osa pudotetaan
ponnahduslaudalle, se pompahtaa korkealle ilmaan.

Liikkuvat korokkeet - Aseta aseen osa joillekin naista ja se
kulkee korokkeen mukana.

Luukkuovet - Luukkuovet osoittautuvat erittain hyodyllisiksi, jos
haluat siirtaa aseen osia alaspain.

ERIKOISBONUKSET

Pelaajat saavat bonuspisteita seuraavien piilotettujen esineiden
keraamisesta.

Teholakki - Tama parantaa juoksu- ja hyppykykyjasi, ja
tekee sinusta nakymattoman vahaksi aikaa. Pystyt myos
hyppaamaan kantaessasi aseen osia tai esineita.

Pakastin - Jaadyttaa kaikki viholliset joksikin aikaa.
Sydan - Yksi lisaelama.

Kovaaaninen - Kun Max poimii taman, Norman suojelee
hanta vihollisilta.

Toivomusluu - Kun Max poimii taman, Virgil tulee esiin
ja antaa Maxille hyvan vihjeen tai kertoo hanelle salaisesta
huoneesta.

Timantti - Aarimmaisen harvinainen. Jos onnistut
keraamaan timantin, saat miljoona pistetta!

Tasonvaannin - Taso, jolla olet, kirjautuu loppuun
suoritetuksi, jos keraat tasonvaantimen.

77

ERI TASOJEN ASUKKAAT

TULIVUORI

Viholliset

Tulipopo - Pieni olio, joka sylkee tulipalloja kaikkii
suuntiin.

Tulikarpanen - Lentelee ympariinsa ja huokuu silloin
talloin tulta.

Jarkalehirvio - Vaeltelee ympariinsa ilman paamaaraa,
mutta silla on salainen ase.

Purkautuja - Yrittaa paasta lahellesi ja jos se onnistuu
siina, sen paa purkautuu ja sielta sinkoaa
kranaatinsirpaleita.

Hukkapingviini - Nama harhailevat ympariinsa yrittaen
loytaa tien kotiin.

Vulkaani - Passiivinen. Pieni suippokorvainen olio, joka
vaeltelee ympariinsa paamaarattomasti.

AVARUUSASEMA

Viholliset

Kadetit - Kuljeskelevat pienet kyparat paassa sinne
tanne.

Alokas - yrittaa juosta sinua pain ja kuluttaa sinun
energiasi loppuun.

Kiipija - Siirtyy automaattisesti sinua kohti, jos tulet
lahelle.

78

Sotamies - Kaantyy ja ampuu sinua laserpyssylla, jos
tulet liian lahelle.

Pinnari - Vaeltelee ympariinsa paamaarattomasti.

Poraaja - Alkaa porata, kun tulet lahelle, jolloin maa
allasi alkaa tarista.

INKA

Viholliset

Hiekkamiehet - Tullessasi lahelle he yrittavat
hypnotisoida sinut ja vetaa sinut loukkuun.

Skorpioni - Liikkuu ympariinsa ilman paamaaraa, muttaa
laukaisee silloin talloin “myrkkypiston”.

Muumiot - Siirtyvat automaattisesti sinua kohti, jos ne
huomaavat, etta olet lahettyvilla.

Kaarmeet - Kiemurtelevat ympariinsa ja tukkivat
kulkureitin.

Korppikotkan poikanen - Lentaa sinne tanne
paamaarattomasti. Niita kuoriutuu pesissa olevista
munista.

VESI

Viholliset

Kilpikonna - Liikkuu hitaasti kuivalla maalla, mutta lisaa
vauhtiaan ja ui nopeasti vedessa.

Merihevonen - Hidasliikkeinen kuivalla maalla, mutta
vedessa ollessaan sylkee kuolettavia pultteja.

79

Hai - Taysin vaaraton kuivalla maalla, mutta erittain
vaarallinen vedessa.

B Puhalluskala - Varo kuplia, joita nama veikeannakoiset
kalat puhaltavat.

H Lentokala - Nama hyppaavat ylos vedesta, lentavat

ilmassa pienen matkaa ja sukeltavat sitten takaisin veteen!

VIIDAKKO

Alkuasukkaat - Ampuvat suurella nopeudella kiitavia
nuolia.

Paallikko - Han kaantaa pelin ohjaustoimesi
painvastaisiksi.

Lepakot - Roikkuvat puissa paa alaspain ja siirtyvat
automaattisesti sinua kohti, jos tulet lahelle.

Tappajapapukaija - Lentelee ympariinsa
paamaarattomasti, mutta muuttuu silloin talloin
“sukelluspommiksi”.

Puulempparit - Pienia olioita, jotka hyppivat puusta
puuhun.

Tasmanian paholainen - Nalkainen hirvio, joka yrittaa
tormata sinuun.

80

Sony Electronic Publishing takaa taman Sony Electronic Publishing
tuotteen alkuperalselle ostajalle yhdeksankymmenen (90) paivan ajaksl
ostopaivasta, etta tama pelikasetti on vapaa materiaali ja tyon laatuviolsta
ja hyvaksyy, sen ajanjakson sisalla ja sen optlossa, joko korjata tai vaihtaa
se maksuttomasti. Laheta tuote postimaksutta, yhdessa ostopaivatakuun
kanssa, alapuolelia mainittuun osoitteeseen. Tama takuu oi oie
sovellettavissa ja on mitaton, jos vika tassa Sony Electronic Publishing
tuotteessa on alheutunut vaarinkaytosta, kohtuuttomasta kaytosta,
vaarlnkaslttelysta tai huolimattomuudesta johtuen.

TAMA TAKUU ON KAIKKIEN MUIDEN TAKUIDEN SIJASTA JA El
MINKA HYVANSA LUONTEISEN MITKAAT MUUT ESITTAMISET TAI
VAATIMUKSET TULE SITOMAAN TAI VELVOITTAMAAN SONY
ELECTRONIC PUBLISHING IA, MITKA TAHANSA IMPLIKOIDUT
TAKUUT SOVELLETTAVISSA TAHAN PEHMOTUOTTEESEEN,
SISALTAEN KAUPPAVALMIUDEN JA SOPIVUUDEN TAKUUT
MAARATYLLE TARKOITUKSELLE, OVAT RAJOITETUT
YHDEKSANKYMMENEN (90) PAIVAN AJANJAKSOLLE KUTEN
edellA tAsmennetty. KOHDE EDELLISEEN, TAmA SONY
ELECTRONIC PUBLISHING TUOTE ON MYYTY "KUTEN SE ON",
ILMAN MINKAANLAISTA ILMENTAvAA TAI IMPLIKOITUA
TAKUUTA, JA SONY ELECTRONIC PUBLISHING El OLE VASTUUSSA
MINKAANLAISIIN MILLAISIIN MENETYKSIIN TAI VAHINKOIHIN
TAHANSA, JOTKA OVAT TULOKSENA TAMAN TUOTTEEN
KAYTOSTA. SONY ELECTRONIC PUBLISHING El TULE MISSAAN
TAPAUKSESSA OLEMAAN VELVOLLINEN TAmAN
PEHMOTUOTTEEN SATUNNAISISTA TAI OMISTUKSESTA,
KAYTOSTA TAI toimintahAiriostA OLEVISTA SEURAUKSISTA
JOHTUVISTA VAHINGOISTA.

Muutamat meat eivat salii rajoituksia kuten, miten kauan takuu on
voimassa ja/tai polkkeuksia tai rajoituksia johtuen vahingoista, joten edella
mainitut vastuun rajoltukset ja/tai poikkeukset eivat saata soveltua sinulle.
Edella mainittu takuu antaa sinulle erltyisen laillisen oikeuden, ja sinuilla
saattaa myos olla muita olkeuksla, jotka vaihtelevat maasta toiseen.

FINLAND

Sony Music Entertainment OY
Ahventie 4b (PL 12)

02171 Espoo
Finland

DENMARK

Sony Music Entertainment A/S
Vognmagergade 7
I 120 Copenhagen K
Denmark

81

OCEAN EUROPE LTD.

Sony Electronic Publishing
13 Great Marlborough Street
London W1V2LP

Mighty Max © 1993
Bluebird (UK), Film Roman, Inc.,

Canal t D.A. Under license from Bluebird (UK).

PRINTED IN JAPAN
{ IMPRIME AU JAPON

[Post New Comment]

Front   LoFi   Forums   HentaiVerse   Wiki   Twitter   ToS   Advertise