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索拉里斯度假日记其一

Misc
Posted:2026-10-26 12:09
Parent:None
Visible:Yes
Language:Chinese  
File Size:847.1 MiB
Length:172 pages
Favorited:153 times
Rating:
34
Average: 2.75

Showing 1 - 20 of 172 images

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Posted on 26 October 2026, 12:09 by:   Zod11234    PM
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https://www.pixiv.net/users/124832179
Posted on 27 October 2026, 06:19 by:   sekiro11451    PM
Score +6
感谢分享
Posted on 27 October 2026, 08:16 by:   agm183a    PM
Score +2
神人文案
Posted on 27 October 2026, 10:01 by:   floateajyhabc    PM
Score +6
千夏那篇的后续还有吗
Posted on 27 October 2026, 16:54 by:   shaoxz7    PM
Score +10
这么肥美的剧情评分怎么这么低
Posted on 28 October 2026, 23:09 by:   Mr.JESUS    PM
Score -35
我要说个暴论
漂泊者就是一根会动的幻龙有人懂吗[歌予梦恋_续命中]还要甚么高大上,老库也该认清现实了[大笑]
他就是个🐔场阿~ 他们不看二创这个最能代表玩家社区的环境都是甚么作品大多数嗎?
主客群对他的期待就是漂亮妹子无脑倒贴,要不是锁是小朋友体型会触法一定倒贴好吗
不信我们就接着看莉莉吧[大笑]鸣潮一直在进步,人类科技呢?你懂什麼! 我們大鳴玩家大頭在PC! 建模畫面這麼棒這麼好手機帶不起來,乖乖玩你們PPT站樁遊戲!!(狗頭保命)看出来了,你是个不偷玩,嘲讽能不能好好嘲讽?流浪者和漂泊者是有区别的好吗?一个被赶出来没有家,和一个被送出来回不了家,是有区别的好吗?对!就是战双2000的曲,别名曲鸡饼,给玩家画饼用的。

当天还没卖出去,立马成了病鸡!大降价!这波我站kg,要是我把kg老木名字刻上面说和kg没关系kg肯定也跟我急啊[doge]请谅解[颂乐人偶_眯眼笑]
今天只有
库洛
可以跟柜子军舰同名,外服特供丁字裤,直播道歉把玩家当人,把英雄互娱赔退市,恶意利用退款机制冲流水导致清榜52小时,低产而跳过1.5-1.6版本的,自印奖牌的,统一口径锐评里没有商单的,连夜改动态把联动120星声删掉,利用商业间谍和内鬼偷内容,赔人血汗钱拉扯两年一直到强制执行的 529工作室 [汤圆]神游玩家是这样的,只需要在别家游戏底下ky、在官方群里开盒、网暴cv、把ai立绘说成降本增效、买账号来证明膨胀强度就行了,而库洛考虑的就要多了这是一个人玩过鸣潮后大脑产生的变化[点赞]给大家科普一下近期神游为什么又来刷归途了,各位自行复制后转发即可☞
1.因为最新角色,套路面对心魔的时候,唱的歌曲翻车了,请的人的音域和曲子声调区间不一致,而且剪辑混乱,节奏对不上,他们自己玩家嫌难听单方面给歌手冲了,压力导致唱歌的歌手心灰意冷宣布考虑不再接陌生来源的演唱工作了
2.新角色带引号的去分身给别人“解焖”,背景还特意强调了共享感官,然后剧情里还有给npc舔旧(伤)疤这种擦边的剧情文案,不好说是不是但是惹人怀疑甩不掉,最后更是地图上放了三个装置击打可以让巨大化的女角色喘叫让你不要动,最后大喘一声还来一句让她心花怒放了
3.版本主推心月狐流水远远不达预期,开始病急乱投医。
4.新角色风格形象高度和崩铁遐蝶相似,和某同人二创遐蝶形象几乎完全一致,尾气神厂。
酷狗觉得压不住节奏就开始转移话题来喷米了。
我说这神游真有点东西吧,每次都迫害自己的乙方还喜欢搞节奏掩盖制作组小巧思[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]长叹息以掩涕兮哀吾生之多尖[笑哭]当世界的嘈杂试图湮灭潮声,我们便以回响致赠永夜。

有人以肤浅的尺规丈量这片燃烧的大地,用僵死的律法审判漂泊的魂灵——他们看不见,当秧秧乘風而起,那句“簌簌凌霄”正是自由对枷锁的宣战;他们也听不懂,今汐那声“诸邪皆除”背后,是与我们同频共振的决绝灵魂。

你说我们“要流水没流水”?——这潮水中奔涌的,是愿与长离共焚樊笼的炽热,是与守岸人同守此心的孤勇,是万千玩家以情感与时间为薪柴点燃的、永不退潮的火焰。

你说我们“要剧情没剧情”?——那便请你睁眼看看,这绝非被命运推着走的浮萍故事,而是漂泊者以每一个抉择劈开混沌、以凡人之躯对抗洪流的史诗。每一个角色走向我们,不是因为剧本的馈赠,而是源于强者与强者之间本能的吸引,是灵魂与灵魂在废墟之上的共鸣。

所以,继续在黑夜里敲打你们的键盘吧。
总有人愿做撕裂黑暗的第一缕晨光,总有人愿成为刺破绝望的利刃。
当万千悲鸣化作永夜潮汐——《鸣潮》的漂泊者,正是这样一炬火光。

我们从不惧怕湮没于杂音。
因为真正的潮声,终将回响于所有试图禁锢我们的岸堤之外这么好的游戏,怎么这么多人黑啊,天天有人提意见,明明没有任何问题,不想玩可以走好吗经验之谈
如果和眯眼肿对线 不需要骂对方
只要自信地夸鸣潮 对方就会破防此前,库洛董事长松伦背后的男人刘胜在采访中表示我们要做
这个星球上最好的游戏
两年前我会对这句话嗤之以鼻
但从鸣潮开服游玩至今
看着游戏凭借扎实的质量一步步成为世界级尖端二游
看着从开服的万人唾骂到拿到TGA2025玩家之声
看着从开服的步步狼藉到如今引领业内的大演出时代
我是打心底由衷的相信库洛是会做出这颗星球上最好的游戏
对于敢于创新,挑战极限的厂商来说
我不会吝啬自己的赞美
鸣潮亦是如此,我觉得做的好的地方
我一定会大大方方的夸,直播夸,出视频夸
千言万语,感谢项目组!
现如今,游戏的讨论环境不容乐观
骂游戏属于是独立客观,有见解有水平,人间清醒
夸游戏属于是没思想没见解,不独立不客观,无营养
这种一刀切的做法实在是太霸道了
不知为什么夸一款游戏总有些人急的抓耳挠腮
3.5杂谈我就这个观点,不让夸?我偏要夸!
游戏做的好的方面凭什么不让夸呢?
我不仅自己夸,也呼吁热爱游戏的玩家也来一起夸!
如果你也喜欢这个游戏,就请在评论区大胆说出你的喜爱吧
相信自己内心最真实的感受,无需在意他人话语
喜欢就大大方方表达,无需在意他人眼光
不仅如此,我还要大方投流,让阿姨也来夸!
做这些不为别的,就是为了让更多的人看见这款游戏的优点!
开服的时候,我在夸!
2.3,60W楼的时候,我也在夸!
3.7,我依旧会夸!
我知道一旦我夸这款游戏很多人会极其不愉快
那你们可就惨了
因为我会喜欢鸣潮一辈子,玩一辈子鸣潮
而你们将会不愉快一辈子,一辈子不愉快之前玩过一段鸣潮剧情,[Floating Dream静态表情包_强颜欢笑]潮友们能帮我想想是[鸣潮·致予新世界静态表情包_坐好了]哪个女角色的吗[鸣潮·致予新世界静态表情包_拜托拜托!],大概就是漂泊者之前不太认识这个女角色[鸣潮·致予新世界静态表情包_好奇怪...],但遇到了点麻烦[东方收藏集·浮生若梦_阿部乃],打算和女角色一起调查[鸣潮·致予新世界静态表情包_啊...我吗?]。调查的过程中进入了一片异空间,[Floating Dream静态表情包_不要啊]俩人被拆散了,[东方收藏集·浮生若梦_冻住了]漂泊者进入了女角色的回忆,而女角色则陷入了[灼灼岁序_等待]自己的心理阴影[鸣潮·致予新世界静态表情包_再说一次?]。漂泊者在看完回忆后立马赶到了女角色身边[鸣潮2周年同人绘画_捏捏],而女角色在漂泊者一番开导下最后走出来了[鸣潮2周年同人绘画_看你]哭眼肿神游,角色哭完玩家哭,哭完你的再哭你的,然后漂泊者来一句类似于:
没事的宝宝你已经很棒了这不是你的错一切都会好起来的(摸摸头)
接着拥抱,然后新版本一到就火急火燎去哭下一个了
【香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语】【香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语】【香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语】3.7写的也太好了,哭的我涕泗横流啊,希望鸣潮以后每个版本都是3.7的水平[大哭]up说的痛切!!!鸣潮的好不是表面上的,是一种艺术品,能让每一个玩家发自内心的喜欢,如果觉得鸣潮不好,只有一种情况,那就是没有在心里感受到鸣潮的伟大,鸣潮的优秀不仅仅是优秀的建模,丰富的角色动作,甜蜜的剧情,完美的大地图体验,时刻体现在每一个玩家心里,真正好的游戏不是用来玩的,而是需要玩家用心感受的😭😭😭希望大家都能来玩全世界最好玩的游戏鸣潮!!!最喜欢看这种炸粪坑的视频的评论区了,爱斗虫的来竞猜哪种虫数量最多,哪种战斗力最凶悍,哪种最敏感[哈欠]谁家残星会杯子跑出来了[少女乐团派对_等一下]我喜欢原神,我不喜欢鸣潮,为什么呢,因为鸣潮比原神后出,让我对库洛这家公司失望了,如果原神是库洛先做出来的游戏,我都不敢想象地球还有别的游戏比原神更好玩的游戏了,可能吧,我喜欢库洛的原神,我不喜欢库洛的鸣潮,就像是我喜欢中国的人民,我不喜欢中国的钱,我喜欢美国的历史,我不喜欢美国的军队,我喜欢印度的美食,我不喜欢印度的蜥蜴,我喜欢古希腊的马拉卡,我不喜欢古希腊的爱情,我喜欢日本的二次元,我不喜欢日本的军国主义,我喜欢就是喜欢,我不喜欢就是不喜欢,我不需要要向你们任何人借钱辩解,我就是我,独一无二的我。世界鸣潮,中国库洛!心魔往复,解闷不止[打call]心月狐应该多多解闷,那才是真正的二次元,这是我作为高端二游玩家的看法还真是,没事还能解解闷心月狐副业导致的解不了闷导致的爱弥斯敢上桌你敢吃吗?大夫说你口腔染梅毒你脸还要不要[嗑瓜子]这不是有鸡中的爱马仕,秧鸡吗[doge]半人马、奇迹事、零点时、首读者
思螺拳,思如泉涌!👊😭👊
念丝剑!念念不忘!🗡😭🗡
螺丝掌!生生世世!✋😭🤚
三十年的独处,首阅之人!😡
最难忘的礼物,螺丝新作!😍
库比狸的册封,螺丝战帅!🤤
螺丝爱我,我爱螺丝!🤪
不可能,螺丝怎会仅仅只更一个视频?绝无可能呀!
呱——螺丝,我真的好很爱你的——呜呜——哇哇呱呱————呀呀——嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!
让螺丝的灵感燃烧吧!👿
让螺丝的存稿沸腾吧![鸣潮2周年同人绘画_卖萌]我们不说街道工作者,我们说高维文明造物老冯已经是洞天福地了[笑哭]气急败坏喽[大笑漂巴分钱干漂母,漂母漂巴齐入土[汤圆]爱弥斯这么做一定有她的理由,她既然是库洛的角色,我们库洛党就要像支持库洛一样支持她,所以不要填工单了好吗?爱弥斯已经把她最好的都给了你,你还不想想自己能回报爱弥斯什么,还在这里滑坡,你这个负资产[汤圆][汤圆]酷狗到别人地方四处撒野的时候,叫的多欢啊。现在轮到自己,又受不了。而且一被莫名其妙的人带节奏,就自动触发是米干的底层代码,真的是太有乐子了。一只🐔凭什么值2200[生气]
爱弥斯这么做一定有她的理由,她既然是库洛的角色,我们库洛党就要像支持库洛一样支持她,所以不要填工单了好吗?爱弥斯已经把她最好的都给了你,你还不想想自己能回报爱弥斯什么,还在这里滑坡,你这个负资产[汤圆][汤圆]酷狗到别人地方四处撒野的时候,叫的多欢啊。现在轮到自己,又受不了。而且一被莫名其妙的人带节奏,就自动触发是米干的底层代码,真的是太有乐子了。一个真正生活如意的人不会在网络上寻求一丝快感,一个有家室的人不会浪费时间在无意义的言论上,一个真正有素质的人不会不懂非礼勿言,一个真正有学识的人不会逃避问题,一个真正的中国人不会无意义的说洋文,百善孝为先,一个合格的儿子不会乱认至亲一只🐔凭什么值2200[生气]总要再解一闷心月狐姐姐吃不消了,小爱来替她接岗[给心心]你治愈玄方人民的伤口,但你为什么要拨开我曾经的伤口呢?
我看到这样的事发生的时候,和几年前某游的3.x版本剧情还有四字神游一样,恶心反胃,但却又无可奈何。别说x债x偿,因为以后mc也会成为债。
几年后我因为机缘巧合来到了你游,你游中的ml剧情让我发现,原来二游厂商,真的可以照顾到我这类敏感的人吗?
你每一次的避雷细节处理,都让我鼻子酸酸的,就像终于找到了知心的朋友,我也发疯似的氪金 m,而氪金的想法纯粹只是想支持制作组。
你那时的举动只是想活下去而做的吗?我还以为我们是同频的,以为你确实不一样。
我从未看你的剧情哭过,但最近这段时间,我回看2.0那一张张截图的时候,我真绷不住了,感觉下一秒就要泪崩了,不是矫情,只是像在祭奠以前的老朋友一样。
先这样吧哈哈,居然谈不上难过,也不想骂人。心月狐给NPC舔伤口,夏鸣前也给薄肌男舔过

心月狐免费给很多人解过闷,夏鸣前也免费解了不少人的闷

漂泊者给心月狐花了很多星声,叮当猫也给夏鸣前花了很多马内

漂泊者和叮当猫没有同时出镜

综上所述,叮当猫是漂泊者如果不知道小开关是啥可以看一哈[doge_金箍]

大世界一共有4个小机关可以互动(3个大世界,一个常驻活动的,都在大世界地图里),打一下就能互动天罗狐影(心月狐法相),不过都没有台词语音只有简短的“哼/嗯”声音和屏幕中间显示字幕:
常驻活动的:
第一次:“戏弄我?”(生气的轻哼)
第二次:“嗯......”(正常版和娇羞版随机)
第三次:“停下!”(正常版和娇羞版随机)
......
大世界的:
第一次:“嗯......”(正常版)
第二次:“安静......”(正常版,但略带娇羞)
第三次:“停下!”(伸出大手将你弹飞,附带三声娇羞,同时这个小机关就暂时互动不了了,送一个成就“哎!哎!生气了?”)

换一个打:
第一次:“等下......”(娇羞版)
第二次:“嗯......”(娇羞版)
第三次:“停下!”(附带一声娇羞)

再换一个打:
第一次:“不禁......心花怒放......”(附带三声娇羞,伸出大手以兰花指点你两下)
第二次:“停下!”(附带两声娇羞)
......后面就都是正常版和娇羞版随机的了

除了第一轮和大世界的3个机关全部都打一遍的出现的心花怒放是固定的,其他的字幕都是随机的。Please understand that only Korean nationals are permitted to enter here today.早上听说心月狐有副业过去解闷,中午去找吃矿工减脂餐,但是去晚了槽位都被占了,排到我时问我怎么还在,只能去看少主夫人顺便问她什么时候更新那个条,晚上再去清冷剑仙那里玩一把,但是她只要接客就好了,我看见簪子都快插不倒了考虑的就多了,半夜睡不着一看原来是太阳东落西升了,我这日子过的可真快活最早是解闷,前几天是舔小男孩伤口,你们落后版本了鸣门汪族的玩库子弟我算了一下心月狐极限按一次接待8个人,要同时接待22万人那就是27500次,一次按五分钟算就是137500分钟最后是2291小时好家伙一百来天,什么都不干光接待客人了不会有什么特殊能力能把时间压缩吧?才能一晚上同时接待22万人宝宝,我真的撑不住了,我确诊抑郁症了,求你别骂鸣潮了好不好,我孝了鸣潮整整8年,早就把鸣潮刻进心里了,为它哭了一遍又一遍。看着网上铺天盖地的谩骂,我真的好无力,好心疼,我什么都做不了,只能眼睁睁看着,心都碎了。就算库洛真的有不对,可鸣潮它什么错都没有啊....骂库洛我认,可求求你们别骂鸣潮了,别骂它好不好,我替所有不理智的人跟你道歉,真的对不起,求你放过鸣潮吧....顶级智斗,堪比心月狐解闷哎呀! 你怎么还在这儿撕咬呢,听哥们一句劝,快点排队吧,那心月狐快“解闷”飞了。你是不知道!22w人岁主大人全给解了。可惜就是没帮我弄干净,不如你帮我弄弄,反正你应该也不排。我说米游玩家绞尽脑汁不如松伦哥灵机一动懂不懂[doge_金箍]节奏话术更新迭代,而你松伦哥哥仅凭一个“解闷”就给酷酷们干出了超击破[脱单doge]我说松伦哥才是神游最大的黑子有没有同意的[doge]请谅解[汤圆]
今天只有
拥有2000多块钱的椅子
才能够“解闷”[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑]
[给心心][给心心][给心心][给心心]米游玩家是人类,wuwa玩家是“人类”看来有人急着质疑我的观点,甚至不惜牺牲掉那些天人的剧情地位。
你是说,那些活着勤恳贡献,死了还要上传意识维持机器运行的天人,你只把他们当作一堆可以不当人对待的数据?
我奉劝评论区的某些老熟人,不要为了打倒自己的假想敌,而去牺牲掉自己的三观和良知。我们的敌人只有极端的、不讲逻辑的、三观不正的人群,我们不是来圈地搞圈子歧视霸凌的,某些人也别想来我的评论区到处撒野。没事的,漂泊者解闷的时候排最后一个,把粥吃完之后打扫一下洞天福地就行了。[星星眼][星星眼][笑哭][笑哭]鸡王争霸:心月狐VS你老木,胜者将会和117336个人“解闷”。我一天不玩鸣潮我就会死😭
中国库洛!世界鸣潮!我是库孝子🤚🏻😭🤚🏻
我是酷狗🤚🏻😭🤚🏻
鸣潮爆杀黑马喽🤚🏻😭🤚🏻爆杀艾尔登🤚🏻😭🤚🏻
爆杀赛博朋克🤚🏻😭🤚🏻爆杀塞尔达🤚🏻😭🤚🏻
鸣潮有世界级剧情😭世界级建模😭世界级皮肤😭
世界级内涵😭世界级麻辣😭
谁敢骂鸣潮我就叫鸣潮大哥鬼叔黍请你吃饭😡叫爱吃又给你朗读😡叫商单小弟弟给你开门😡
库跌牛逼😭😭😭😭😭😭😭😭
鸣潮牛逼😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭请谅解,今天,只有一簪狐可以给熟悉的苍蝇“解闷”,陌生的后方要考虑的就多了🥵老库明明可以写个心系百姓但他非要写个解闷,太神了😋<br>汉字的想象力和信息力!中华有库!😤<br><br>别碗口大小了,怕不是喊一嗓子有回声了🤣你是什么原神?音游原神,英国源神,南京源神,台湾圆神,日本原神,街机原神……
不管了,来 1,2唱!
😘Only feels like nothing could be better when I'm with you😘
🥰唯有在你身边 才感到一切完美无缺🥰
😘When I'm with you😘
🥰在你身边🥰
💃🏻Dancing all night💃🏻
💃🏻整夜共舞不息💃🏻
🙏🏻Pray we're next together🙏🏻🥳it's a breakthrough🥳
🤪祈愿下次相聚 爱便迎来突破🤪
It's a breakthrough
😍爱便迎来突破😍AMS,这是我朋友的缩写,她们常被污名化,被贴上侮辱性标签,被当作谈资和工具。但很多人并非自愿,而是因贫困、拐卖、暴力、债务等被推入性剥削。真正该被严惩的,是强迫者、拐卖者和施害者。社会不应一边消费她们,一边堵死她们回归的路。请给受害者庇护、心理救助、技能培训和就业支持,让她们能有尊严地回到阳光下。保护当事人隐私,比消费她们更重要。为何逃兵忌炎了?
当忌炎转身逃离的那一刻,我的掌心渗出冷汗,心跳与游戏中的脚步声重合。这不是我预想中的英雄时刻,没有壮烈的对决,没有激昂的配乐,只有一个强大的角色选择了最为“不英雄”的行为一逃跑。《鸣潮》以这一反套路的设计,完成了对传统动作游戏叙事的华丽颠覆,也让我重新思考了虚拟世界中“勇气”的多元定义。忌炎的逃跑是一场视觉与心理的双重盛宴。忌炎逃跑动作流畅如诗,这些细节构成了一个逃离者的身体叙事。与传统动作游戏中角色常如不可阻挡的力量相比,忌炎的极限求生反而创造了更为紧张刺激的体验—最强的战士不再是无敌的象征,而是知道何时该退的智者。

这场逃跑戏码的精妙之处在于它成功重构了玩家对“英雄主义”的认知。在游戏史上,主角逃跑往往被简化为关卡失败或能力不足的象征,而忌炎的选择却被赋予了正当性与智慧内涵。这种叙事勇气令人惊叹—它打破了“英雄必须永不后退”的刻板印象,告诉我们战略性撤退有时比无谓牺牲更为勇敢。当无数游戏还在重复“战斗到死”的老套叙事时,《鸣潮》让角色有了生存的智慧,这也让游戏世界更加接近真实人生的复杂性。

从玩家体验角度、忌炎逃跑场景成功制造了罕见的共情压力。传统动作游戏中,玩家常常感受到的是征服的快感;而在这里,我们与忌炎一同恐惧、一同挣扎、一同为每一次险些被追上的瞬间屏息。这种情绪体验的转变极为珍贵—它让玩家不再只是追求胜利的征服者,而是成为了一个为生存而战的普通人,即使这个角色拥有超凡的能力。这种身份转换极大地丰富了游戏的情感维度。

《鸣潮》通过忌炎的逃跑场景,展示了游戏作为一种互动媒介的独特叙事优势。电影中的追逐戏码再精彩,观众也只能被动观察;而在鸣潮,这种参与感将叙事紧张度提升到了前所未有的高度。我的冷汗来自于对角色命运的担忧,这是一种纯粹属于游戏的审美体验。

忌炎之逃将成为动作游戏史上的一个标志性时刻。它证明了最高水平的动作设计不一定体现在破坏力与攻击范围上,也可以体现在闪避与逃跑的艺术性中;它展示了游戏叙事可以超越非黑即白的英雄主义,拥抱更为复杂的人性真相。当忌炎脱离险境时,感受到的不是胜利的狂喜,而是一种劫后余生的悸动与思考—或许真正的勇气,不在于永不退缩,而在于为值得守护的事物选择生存。
Posted on 30 October 2026, 16:50 by:   我的大计基    PM
Score +4
上面那个病毒已经入脑没救了

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